(1)対象モンスターの特徴とステータス(特にHP)
(2)ポポロ及び味方モンスターが与えるダメージ
(3)ポポロで上手くトドメを刺せる立ち回り
ここでは、(2)の「ポポロと味方モンスターが敵に与えるダメージ」の目安表を中心に、
主要仲間モンスターの勧誘全般についてをまとめています。
〜 勧誘編 〜
☆異世界ポポロをプレイする上で仲間モンスターの存在はとても重要です☆
勧誘する際に把握しておきたいこと
目安表の見方
(1)各モンスターごとに、基本勧誘パターンを明示してあります。
仲間に何回攻撃させればいいかの目安になるかと思います。
(2)ダメージについては、
・ポポロが与えるダメージ → ポポロのレベルに比例する(うみどりの爪・力8)
・ポポロが受けるダメージ → ポポロのレベルには関係しない
・仲間が与えるダメージ → 仲間の攻撃力に比例する
ことを前提として計測した平均値です。(通常攻撃10〜30回・小数点以下四捨五入)
実際のダメージ量は、この平均値の約±1〜5の範囲で上下します。
(3)対応表については、
・仲間のレベルは一般的な範囲のみを記載、その他は省略してあります。
・勧誘に最適な削り役には、☆印をつけてあります。
(4)それぞれに「注意点」として、勧誘全般の補足説明を加えてあります。
仲間に何回攻撃させればいいかの目安になるかと思います。
(2)ダメージについては、
・ポポロが与えるダメージ → ポポロのレベルに比例する(うみどりの爪・力8)
・ポポロが受けるダメージ → ポポロのレベルには関係しない
・仲間が与えるダメージ → 仲間の攻撃力に比例する
ことを前提として計測した平均値です。(通常攻撃10〜30回・小数点以下四捨五入)
実際のダメージ量は、この平均値の約±1〜5の範囲で上下します。
(3)対応表については、
・仲間のレベルは一般的な範囲のみを記載、その他は省略してあります。
・勧誘に最適な削り役には、☆印をつけてあります。
(4)それぞれに「注意点」として、勧誘全般の補足説明を加えてあります。
目安表の活用の仕方
(1)まず、仲間の攻撃力に着目しましょう。
(2)次に、その攻撃力ではどれくらいのダメージを与えるかを目安表から予測します。
(3)同じく、ポポロのレベルから、トドメ時に与えるダメージ量を予測します。
(4)最後に、敵のHP量を把握したら、仲間に何回削らせるのが良いかを予測します。
(5)注意点なども参照の上、効率良く勧誘して下さい。
(2)次に、その攻撃力ではどれくらいのダメージを与えるかを目安表から予測します。
(3)同じく、ポポロのレベルから、トドメ時に与えるダメージ量を予測します。
(4)最後に、敵のHP量を把握したら、仲間に何回削らせるのが良いかを予測します。
(5)注意点なども参照の上、効率良く勧誘して下さい。
■あめふらし
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
12〜15階 | Lv1 HP 31 (攻19・防14) |
なめまわし 発動率=約23% |
約12% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 |
与えるダメージ | 13 | 15 | 15 | 17 |
受けるダメージ | 25(22〜28) |
◆基本勧誘パターン
(1)ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
仲間の1撃で倒してしまう場合が多いので、削らせるパターンは省略しています。
(勧誘したての仲間を使えば削れないことはありません。)
ポポロが一人で狩る場合がほとんどでしょう。
レベルが11に達していれば、2撃目でまずトドメとなります。
2撃で倒せない場合は、痛み分けの杖を振っておくのも効果的です。
敵が隣接→ポポロの1撃→あめふらし攻撃(半分返し)→ポポロのトドメ、です。
ポポロが耐えられるのは敵の攻撃2回までですので、
石で先制ダメージを与えたり、杖や草などでサポートするといいでしょう。
14〜15階が出現率が高くなっています。
ここで粘って勧誘後リレミトが一般的です。
(勧誘したての仲間を使えば削れないことはありません。)
ポポロが一人で狩る場合がほとんどでしょう。
レベルが11に達していれば、2撃目でまずトドメとなります。
2撃で倒せない場合は、痛み分けの杖を振っておくのも効果的です。
敵が隣接→ポポロの1撃→あめふらし攻撃(半分返し)→ポポロのトドメ、です。
ポポロが耐えられるのは敵の攻撃2回までですので、
石で先制ダメージを与えたり、杖や草などでサポートするといいでしょう。
14〜15階が出現率が高くなっています。
ここで粘って勧誘後リレミトが一般的です。
■メイジももんじゃ
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
16〜20階 | Lv1 HP 45 (攻19・防19) |
封印 発動率=約10% |
約10% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 |
与えるダメージ | 15 | 15 | 16 | 17 |
受けるダメージ | 25(22〜29) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・40〜52 | 攻・53〜59 | 攻・60〜 |
与えるダメージ | 30〜41 | 42〜45 | 46〜 |
仲間の削り回数 | 1回 | 1回 (or 一撃死) | (一撃死) |
ポポロの削り回数 | なし | なし | なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・40〜52 | 攻・53〜59 | 攻・60〜 |
☆スラリン | Lv11〜19 | Lv20〜26 | − |
☆ベスター | Lv10〜18 | Lv19〜25 | − |
モンジャ | Lv9〜14 | Lv15〜21 | Lv22〜 |
メルモン | Lv5〜9 | Lv10〜12 | Lv13〜 |
ハエール | Lv6〜10 | Lv11〜13 | Lv14〜 |
キーメ | Lv6〜9 | Lv10〜12 | Lv13〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘・削り役について〜
勧誘は(1)のパターンが基本となります。
敵のHPが45、ポポロが与えるダメージが約15前後ですので、
仲間の削りで約30以上のダメージを与えれば良いことになります。
これには攻撃力が40〜52までの仲間が適しています。
この範囲内の仲間であれば、削りで倒してしまうことはまずありません。
(※ただし攻撃力52ではごく稀に倒してしまう場合があります)
最適な仲間は、スラリンLv11〜19かベスターLv10〜18です。
メルモンLv5〜9、ハエールLv6〜10も適しています。
メルモンは封印の特技が有利ですし、ハエールはレベルがこれより低くても、
特技の1/4杖で上手く削ってくれます。
仲間の攻撃力が53を超えると、一撃で倒してしまう場合が出てきます。
攻撃力56辺りからは、約5割の確率で一撃で倒してしまいます。
特にモンジャに削らせた場合にこういった状況になりやすいですから、
Lv17を超えるモンジャを使う場合には注意してください。
あと、封印されたホイミンも削り役に適しています。
二匹いる場合は、一体を封印してもう一体を回復役にする等が便利でしょう。
ただし、封印されたほうは命令変更不可となる点に注意してください。
敵のHPが45、ポポロが与えるダメージが約15前後ですので、
仲間の削りで約30以上のダメージを与えれば良いことになります。
これには攻撃力が40〜52までの仲間が適しています。
この範囲内の仲間であれば、削りで倒してしまうことはまずありません。
(※ただし攻撃力52ではごく稀に倒してしまう場合があります)
最適な仲間は、スラリンLv11〜19かベスターLv10〜18です。
メルモンLv5〜9、ハエールLv6〜10も適しています。
メルモンは封印の特技が有利ですし、ハエールはレベルがこれより低くても、
特技の1/4杖で上手く削ってくれます。
仲間の攻撃力が53を超えると、一撃で倒してしまう場合が出てきます。
攻撃力56辺りからは、約5割の確率で一撃で倒してしまいます。
特にモンジャに削らせた場合にこういった状況になりやすいですから、
Lv17を超えるモンジャを使う場合には注意してください。
あと、封印されたホイミンも削り役に適しています。
二匹いる場合は、一体を封印してもう一体を回復役にする等が便利でしょう。
ただし、封印されたほうは命令変更不可となる点に注意してください。
〜その他〜
勧誘時はポポロが封印されないことが何よりも大切です。
封印されると捕獲はおろか、仲間への命令変更も出来なくなります。
特に、通路で仲間と入れ替わってのトドメはリスクを伴いますので注意しましょう。
また、仲間が封印されることも想定する必要があります。
部屋進入時に「ここ待て」にした仲間に削らせる場合など、
封印されてもいいよう、あらかじめ命令変更しておくことが大切です。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
封印されると捕獲はおろか、仲間への命令変更も出来なくなります。
特に、通路で仲間と入れ替わってのトドメはリスクを伴いますので注意しましょう。
また、仲間が封印されることも想定する必要があります。
部屋進入時に「ここ待て」にした仲間に削らせる場合など、
封印されてもいいよう、あらかじめ命令変更しておくことが大切です。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ハエまどう
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
18〜20階 | Lv1 HP 50 (攻16・防24) |
呪文・1/4杖 発動率=約26% |
約10% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 |
与えるダメージ | 13 | 14 | 14 | 15 |
受けるダメージ | 21(18〜23) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・36〜50 | 攻・51〜59 | 攻・60〜 |
与えるダメージ | 24〜33 | 34〜39 | 40〜 |
仲間の削り回数 | 1回 | 1回 | 1回 |
ポポロの削り回数 | 1回 | 1回 or なし | なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・36〜50 | 攻・51〜59 | 攻・60〜 |
スラリン | Lv9〜17 | Lv18〜26 | − |
ベスター | Lv8〜16 | Lv17〜25 | − |
☆モンジャ | Lv8〜13 | Lv14〜21 | Lv22〜 |
メルモン | Lv4〜8 | Lv9〜12 | Lv13〜 |
ハエール | Lv5〜9 | Lv10〜13 | Lv14〜 |
キーメ | Lv4〜9 | Lv10〜12 | Lv13〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の1撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の1撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘・削り役について〜
理想は、仲間があと1撃まで削ってくれる(1)のパターンですが、
これには攻撃力が60前後以上の仲間が必要になってきます。
もんじゃLv22以上、メルモンLv13以上、ハエールLv14以上がこれに当たります。
ですので、大抵の場合は(2)のパターンが中心になります。
仲間の削りに加えて、ポポロの削りも必要になることを覚えておきましょう。
削り役には、ほとんどの仲間が使えると思います。
これには攻撃力が60前後以上の仲間が必要になってきます。
もんじゃLv22以上、メルモンLv13以上、ハエールLv14以上がこれに当たります。
ですので、大抵の場合は(2)のパターンが中心になります。
仲間の削りに加えて、ポポロの削りも必要になることを覚えておきましょう。
削り役には、ほとんどの仲間が使えると思います。
〜削りパターンについて〜
仲間の削りが足りない場合、ポポロはトドメ前に1撃加えることになります。
仲間の削り前に加える場合と、後に加える場合との二通りがあります。
・仲間の削り前にポポロが1撃加える場合
(1)ポポロは仲間より前に出た位置で敵が来るのを待ちます。
(2)敵が隣接したら、ポポロは1撃加えて、仲間の側へ一歩下がります。
(3)すると仲間が1撃加えますので、次のターンでポポロのトドメ、となります。
この場合注意することは、
ポポロがトドメを空振ると仲間にトドメを奪われてしまうことです。
さらに、仲間の攻撃力が高い場合、仲間の削りでトドメとなってしまいます。
これらを防ぐには、先に仲間に削らせるようにします。
・仲間の削り後にポポロが1撃加える場合
(1)ポポロは仲間より後ろに下がった位置で敵が来るのを待ちます。
(2)敵が隣接したら、仲間の1撃で削ります。
(3)削れたら仲間と入れ替わり、ポポロが1撃加えた後トドメ、となります。
(仲間の削りが多めの時は、ポポロはトドメだけで済みます。)
この場合、ポポロは入れ替わり直後と1撃後と、2回敵の攻撃を喰らいますが、
敵は呪文を唱えることが多いですので、それほど危険ではないと思います。
確実にポポロでトドメをさせるよう、出来るだけこの形をとると良いでしょう。
また、通路で勧誘する場合も、後ろの削り仲間と入れ替わる形になります。
入れ替わるたびに敵に攻撃されますが、ホイミンサンドで巡回していれば、
それほどの危険はないと思います。
仲間の削り前に加える場合と、後に加える場合との二通りがあります。
・仲間の削り前にポポロが1撃加える場合
■■■□■■■ ■□□□□□■ ■□□蝿□□■ ■□□□□□□ ■□□ポ□□■ ■□仲□□□■ ■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■ ■□□□□□■ ■□□□□□□ ■□□蝿□□■ ■□□ポ□□■ ■□仲□□□■ ■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■ ■□□□□□■ ■□□□□□□ ■□□□□□■ ■□□蝿□□■ ■□仲ポ□□■ ■■■■■■■ |
蝿:ハエまどう ポ:ポポロ 仲:仲間 |
(1)ポポロは仲間より前に出た位置で敵が来るのを待ちます。
(2)敵が隣接したら、ポポロは1撃加えて、仲間の側へ一歩下がります。
(3)すると仲間が1撃加えますので、次のターンでポポロのトドメ、となります。
この場合注意することは、
ポポロがトドメを空振ると仲間にトドメを奪われてしまうことです。
さらに、仲間の攻撃力が高い場合、仲間の削りでトドメとなってしまいます。
これらを防ぐには、先に仲間に削らせるようにします。
・仲間の削り後にポポロが1撃加える場合
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(1)ポポロは仲間より後ろに下がった位置で敵が来るのを待ちます。
(2)敵が隣接したら、仲間の1撃で削ります。
(3)削れたら仲間と入れ替わり、ポポロが1撃加えた後トドメ、となります。
(仲間の削りが多めの時は、ポポロはトドメだけで済みます。)
この場合、ポポロは入れ替わり直後と1撃後と、2回敵の攻撃を喰らいますが、
敵は呪文を唱えることが多いですので、それほど危険ではないと思います。
確実にポポロでトドメをさせるよう、出来るだけこの形をとると良いでしょう。
また、通路で勧誘する場合も、後ろの削り仲間と入れ替わる形になります。
入れ替わるたびに敵に攻撃されますが、ホイミンサンドで巡回していれば、
それほどの危険はないと思います。
〜その他〜
仲間が喰らう敵の1/4杖には注意が必要です。
特に複数の敵を相手にしていると、あっさり倒されることがあります。
ホイミンの有無にもよりますが、連戦になりそうな場合なども注意しましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
特に複数の敵を相手にしていると、あっさり倒されることがあります。
ホイミンの有無にもよりますが、連戦になりそうな場合なども注意しましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ひょうがまじん
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
21〜25階 | Lv1 HP 70 (攻30・防20) |
氷の息 発動率=約26% |
約8% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 |
与えるダメージ | 17 | 18 | 18 | 19 |
受けるダメージ | 39(34〜44) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・50〜61 | 攻・62〜67 | 攻・68〜 |
与えるダメージ | 38〜45 | 46〜50 | 51〜 |
仲間の削り回数 | 1回 | 1回 | 1回 |
ポポロの削り回数 | 1回 | 1回 or なし | なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・50〜61 | 攻・62〜67 | 攻・68〜 |
☆メルモン | Lv9〜13 | Lv14〜17 | Lv18〜 |
ハエール | Lv10〜14 | Lv15〜20 | Lv21〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の1撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の1撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘・削り役について〜
ベストな勧誘パターンは、(1)の「仲間の1撃+ポポロのトドメ」です。
これには攻撃力68前後以上の仲間が必要となります。
適任はメルモンLv18以上、ハエールLv21以上です。
どちらも直前階までに集中して育てれば、このレベルは十分可能です。
このパターンであれば、通路勧誘時に仲間と入れ替わってのトドメも可能となります。
さらに、ホイミンがいれば、削り役の命令を変更することで効率良く勧誘ができます。
(※詳しくは異世界ポポロ小ネタ編の「通路でのとにかく逃げて勧誘」を参照して下さい)
その他の場合は、ポポロでの削りが1回必要となります。
部屋での勧誘が中心になりますが、敵の回り込み特性(後述)を利用すれば、
どの仲間でも削り役は任せられます。
これには攻撃力68前後以上の仲間が必要となります。
適任はメルモンLv18以上、ハエールLv21以上です。
どちらも直前階までに集中して育てれば、このレベルは十分可能です。
このパターンであれば、通路勧誘時に仲間と入れ替わってのトドメも可能となります。
さらに、ホイミンがいれば、削り役の命令を変更することで効率良く勧誘ができます。
(※詳しくは異世界ポポロ小ネタ編の「通路でのとにかく逃げて勧誘」を参照して下さい)
その他の場合は、ポポロでの削りが1回必要となります。
部屋での勧誘が中心になりますが、敵の回り込み特性(後述)を利用すれば、
どの仲間でも削り役は任せられます。
〜削りパターンについて〜
・敵の回り込み特性を利用して安全に勧誘が出来ます。(部屋内での場合)
(1)上図の様に待ち構えます。仲間は必ず「ここ待て」にします。
(2)敵が隣接してくるターンに、ポポロも隣接する位置○へ出ます。(左でも可)
そして仲間の1撃後、ポポロも1撃して削ります。(ここでトドメになる場合もあります。)
すると、敵は必ずポポロの背後☆へ回り込むので、
(3)回り込んだら、ポポロのトドメ、です。
もしも(2)の時に、仲間の攻撃で削れなかった場合(空振りや特技など)は、
ポポロは攻撃しないで(※しても可)、敵に回り込ませます。
(3)ここでトドメはさせませんので、ポポロは左上○の位置へ移動します。
(4)こうして再度仲間に隣接させて、仲間に削らせます。
そして、次のターンにポポロでトドメ、となります。
もしここでトドメとならなかったり、空振ったりした場合でも、
敵は再度ポポロの背後☆へ回り込むので、
(5)回り込んだ後、ポポロのトドメ、となります。
要は、仲間の攻撃で削れるまで、回り込み→移動→回り込み、を繰り返させる、
ということです。
ポポロがトドメを空振らない限りは、敵の攻撃を一切受けることはありません。
ポイントはポポロが対角(斜め)に移動を繰り返すことです。
(※回り込んだ先に他の仲間がいると、ポポロが移動しても
敵はついて来ませんので、仲間の配置場所には注意しましょう。)
また、これを利用すればホイミンに削らせることも可能です。
ホイミンが攻撃してくれるまで、敵に何度も回り込ませるようにします。
さらに、仲間の育成も安全に行えます。
捕獲直後のヒョウマなどに利用するといいでしょう。
・回り込み特性についての注意点をいくつかあげておきます。
■■■□■■■■ ■□□氷□□□■ ■□□□□□□□ ■□□仲○□□■ ■□□ポ□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□氷□□□□ ■□□仲ポ□□■ ■□□□□☆□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□□□□□□ ■□□仲ポ□□■ ■□□□□氷□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
氷:氷河魔人 ポ:ポポロ 仲:仲間 |
(1)上図の様に待ち構えます。仲間は必ず「ここ待て」にします。
(2)敵が隣接してくるターンに、ポポロも隣接する位置○へ出ます。(左でも可)
そして仲間の1撃後、ポポロも1撃して削ります。(ここでトドメになる場合もあります。)
すると、敵は必ずポポロの背後☆へ回り込むので、
(3)回り込んだら、ポポロのトドメ、です。
もしも(2)の時に、仲間の攻撃で削れなかった場合(空振りや特技など)は、
ポポロは攻撃しないで(※しても可)、敵に回り込ませます。
■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□○□□□□ ■□□仲ポ□□■ ■□□□□氷□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■■ ■□☆□□□□■ ■□□ポ□□□□ ■□□仲氷□□■ ■□□□□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■■ ■□氷□□□□■ ■□□ポ□□□□ ■□□仲□□□■ ■□□□□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
(3)ここでトドメはさせませんので、ポポロは左上○の位置へ移動します。
(4)こうして再度仲間に隣接させて、仲間に削らせます。
そして、次のターンにポポロでトドメ、となります。
もしここでトドメとならなかったり、空振ったりした場合でも、
敵は再度ポポロの背後☆へ回り込むので、
(5)回り込んだ後、ポポロのトドメ、となります。
要は、仲間の攻撃で削れるまで、回り込み→移動→回り込み、を繰り返させる、
ということです。
ポポロがトドメを空振らない限りは、敵の攻撃を一切受けることはありません。
ポイントはポポロが対角(斜め)に移動を繰り返すことです。
(※回り込んだ先に他の仲間がいると、ポポロが移動しても
敵はついて来ませんので、仲間の配置場所には注意しましょう。)
また、これを利用すればホイミンに削らせることも可能です。
ホイミンが攻撃してくれるまで、敵に何度も回り込ませるようにします。
さらに、仲間の育成も安全に行えます。
捕獲直後のヒョウマなどに利用するといいでしょう。
・回り込み特性についての注意点をいくつかあげておきます。
■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□氷□□□□ ■□□ポ□□□■ ■□仲□□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□氷□□□□ ■□□ポ□□□■ ■□仲×□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
ポポロがこのように敵と隣接しても敵は×の位置へは回り込みません。 複数のもの(仲間や他の敵)と隣接することが回り込みを使う条件となります。 |
■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□氷□□□□ ■□仲ポ□□□■ ■□□□□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□×□□□□ ■□仲ポ□□□■ ■□□氷□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
一度回り込んだ後は、例えポポロが仲間と位置を入れ替わろうとも、敵は続けて回り込むことはありません。 再度回り込ませたい場合は、敵が場所を一度移動することが必要となります。 |
■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□氷□□□□ ■□仲ポ□□□■ ■□□△□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
>>> | ■■■□■■■■ ■□□□□□□■ ■□□氷□□□□ ■□ポ仲□□□■ ■☆□□□□□■ ■□□□□□□■ ■■■■■■■■ |
仲間と隣接する位置△に回り込ませたくない場合は、
回り込む前にポポロは仲間と位置を入れ替わるようにします。 対角に回り込ませる形であれば、ダメージ調整などは簡単に行えます。 |
〜その他〜
ポポロが敵から喰らうダメージは、約40前後と高ダメージです。
二連続で喰らうだけでピンチになりますので、無理勧誘は禁物と言えます。
特に、通路での入れ替わり勧誘には十分注意して下さい。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
二連続で喰らうだけでピンチになりますので、無理勧誘は禁物と言えます。
特に、通路での入れ替わり勧誘には十分注意して下さい。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ミステリドール
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
36〜40階 | Lv1 HP 60 (攻23・防17) |
吸収光線 発動率=約12% (HP:力≒1:1) |
約7% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv18 | Lv19 | Lv20 | Lv21 | Lv22 |
与えるダメージ | 23 | 24 | 24 | 25 | 26 |
受けるダメージ | 30(27〜33) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・46〜66 | 攻・67〜 |
与えるダメージ | 36〜53 | 54〜 |
仲間の削り回数 | 1回 | 1回 (or 1撃死) |
ポポロの削り回数 | なし | なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・46〜66 | 攻・67〜 |
☆モンジャ | Lv12〜28 | − |
ホイミン | Lv10〜25 | − |
☆ヒョウマ | Lv6〜 | − |
メルモン | Lv7〜16 | Lv17〜 |
☆ハエール | Lv8〜19 | Lv20〜 |
キーメ | Lv8〜14 | Lv15〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の1撃 + ポポロのトドメ
(2)ポポロの2撃 + ポポロのトドメ
(2)ポポロの2撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘・削りパターンについて〜
勧誘は、仲間の1撃+ポポロのトドメが理想的です。
仲間の1撃で倒してしまわないよう、攻撃力には注意しましょう。
1撃死のない安全圏は攻撃力66までです。
出来るだけ多く狩るためにも、巡回仲間以外は待機させておくのが良いでしょう。
きっちり削れて、他の敵にも対応可能な仲間だけを優先しましょう。
ポポロが一人で狩る場合は、3撃かかります。
状態異常系の杖や回復アイテムなどを温存しておくようにしましょう。
吸収光線は発動率が低いのであまり気にする必要はありません。
仲間の1撃で倒してしまわないよう、攻撃力には注意しましょう。
1撃死のない安全圏は攻撃力66までです。
出来るだけ多く狩るためにも、巡回仲間以外は待機させておくのが良いでしょう。
きっちり削れて、他の敵にも対応可能な仲間だけを優先しましょう。
ポポロが一人で狩る場合は、3撃かかります。
状態異常系の杖や回復アイテムなどを温存しておくようにしましょう。
吸収光線は発動率が低いのであまり気にする必要はありません。
〜削り役について〜
削り役には、1撃できっちり削れるモンジャ、1/4杖が便利なハエール、
吸収光線をかわし凍らせるヒョウマなどが適任でしょう。
序盤の主力にモンジャがいた場合は、なるべく生かしておきましょう。
ハエールはLv20までに抑えておけば1撃死がありません。
ヒョウマはLv6以上であれば1撃で削ってくれます。
吸収光線をかわし凍らせるヒョウマなどが適任でしょう。
序盤の主力にモンジャがいた場合は、なるべく生かしておきましょう。
ハエールはLv20までに抑えておけば1撃死がありません。
ヒョウマはLv6以上であれば1撃で削ってくれます。
〜勧誘テクニック〜
ヒョウマと爆指を使った勧誘法を紹介しておきます。(提供・恵さん)
(1)上図のように、爆指で通路に空間を作り、2匹のヒョウマを配置します。
(2)ミステリドールが隣接してきたら1撃削らせ、命令を「とにかく逃げて」にします。
(3)次のターンでヒョウマは動くので、前進したミステリドールにポポロがトドメです。
部屋に敵が沸きやすいのと、げんじゅつしの杖を無効化できるのが利点です。
なるべく部屋近くで待ち構えるといいでしょう。部屋数が少なければより効果的です。
また、勧誘に邪魔な仲間をこういった空間に隔離、待機させておくのも良いでしょう。
工夫次第で他にもいろいろな方法があると思います。
■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■□□□ ■■■■■○ポ○■■□□□ □□□□□氷□氷妖□□□□ ■■■■■○○○■■□□□ ■■■■■■■■■■□□□ ■■■■■■■■■■■■■ |
ポ:ポポロ 氷:ヒョウマ 妖:ミステリドール ○:爆指で作った空間 |
(1)上図のように、爆指で通路に空間を作り、2匹のヒョウマを配置します。
(2)ミステリドールが隣接してきたら1撃削らせ、命令を「とにかく逃げて」にします。
(3)次のターンでヒョウマは動くので、前進したミステリドールにポポロがトドメです。
部屋に敵が沸きやすいのと、げんじゅつしの杖を無効化できるのが利点です。
なるべく部屋近くで待ち構えるといいでしょう。部屋数が少なければより効果的です。
また、勧誘に邪魔な仲間をこういった空間に隔離、待機させておくのも良いでしょう。
工夫次第で他にもいろいろな方法があると思います。
〜その他〜
捕獲成功率が低い相手ですので、なるべく勧誘機会は無駄にしないようにしましょう。
草の神の壺とかなしばりのたねがある場合は、40階で効率良く狩ることも可能です。
分裂の杖があればさらに多く狩れます。
ちなみに敵の新規発生は、残り19体になってからです。
ターンを無駄にしないよう、出来るだけ早く敵を減らすようにしましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
草の神の壺とかなしばりのたねがある場合は、40階で効率良く狩ることも可能です。
分裂の杖があればさらに多く狩れます。
ちなみに敵の新規発生は、残り19体になってからです。
ターンを無駄にしないよう、出来るだけ早く敵を減らすようにしましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■おおめだま
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
41〜45階 | Lv3 HP 70 (攻26・防33) |
混乱攻撃 発動率=変動 |
約8% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv20 | Lv21 | Lv22 | Lv23 | Lv24 |
与えるダメージ | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 |
受けるダメージ | 33(30〜37) |
【仲間ヒョウマが与えるダメージ】
ヒョウマのLvと攻撃力 | Lv11 攻・54 | Lv12 攻・56 | Lv13 攻・58 |
与えるダメージ | 27 | 29 | 30 |
ヒョウマの削り回数 | 2回 | 2回 | 2回 |
ポポロの削り回数 | 1回 or なし | なし | なし |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間ヒョウマの2撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間ヒョウマの2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間ヒョウマの2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘・削り役について〜
削り役には、混乱攻撃を受けないヒョウマが最適です。
Lv12以上であれば、2回の攻撃できっちり削ってくれます。
これに混乱よけの指輪があればより安定するでしょう。
これ以外の仲間では、敵の特技を封印することが前提になります。
アイテムや罠を利用するなどで対処しましょう。
また、最初の勧誘に成功すれば、以降の勧誘には仲間オーメンが使えます。
部屋での勧誘が主になりますが、削り役にはどの仲間も使えると思います。
ただし、敵の混乱状態の切れ目には十分注意しましょう。
Lv12以上であれば、2回の攻撃できっちり削ってくれます。
これに混乱よけの指輪があればより安定するでしょう。
これ以外の仲間では、敵の特技を封印することが前提になります。
アイテムや罠を利用するなどで対処しましょう。
また、最初の勧誘に成功すれば、以降の勧誘には仲間オーメンが使えます。
部屋での勧誘が主になりますが、削り役にはどの仲間も使えると思います。
ただし、敵の混乱状態の切れ目には十分注意しましょう。
〜削リパターンについて〜
・ヒョウマの2撃+ポポロのトドメが基本になります。
(1)ヒョウマを入口に待機させ、敵が近づいたら「特技使うな」にします。
(2)隣接後、ヒョウマの1撃で削ります。
(3)次に、ポポロは隣接する位置へ出て、さらにヒョウマの1撃で削らせます。
そして次のターンにトドメ、となります。
ただし、この場合ポポロがトドメを空振ると、ヒョウマが倒してしまうことがあります。
トドメ前に命令を「一緒」か「ここ待て」に戻しておくと、若干これを防ぐことができます。
・ホイミンの回復が望める場合など、ヒョウマと入れ替わってのトドメが良いでしょう。
(1)ヒョウマを入口に待機させ、敵が近づいたら「特技使うな」にします。
ホイミンは敵の混乱が及ばない場所に待機させます。
(部屋以外では混乱範囲は2マスまでです。)
(2)隣接したら、ヒョウマに2回削らせます。
(3)削れたら、ヒョウマを「一緒」か「ここ待て」に変更して、入れ替わります。
(この命令変更をしないと、ポポロがトドメを空振った時にヒョウマが前へ出てきます。)
そして、ポポロのトドメ、となります。
この時、入れ替わり直後に敵の攻撃を受けますが、混乱よけの指輪が無くて混乱を受けた場合は、 ヒョウマとの入れ替わりを繰り返しながら混乱の解除を待つという手があります。
ただし、ポポロはホイミで回復できますが、ヒョウマには無効ですので、 危険なようであればその勧誘は諦めることも考慮しましょう。
また、ポポロが一人で狩る方法がいくつかあります。
(1)混乱よけ装備でイカリの杖を振る。
(2)ワナ当てやヘタ投げの指輪でワナを利用する。
(3)その他アイテムを利用する。 などです。
ちなみに、ポポロの通常攻撃だけでは、4〜5撃必要となります。
■■■目■■■ ■■■□■■■ □□□氷□□□ □□□ポ□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ |
>>> | ■■■□■■■ ■■■目■■■ □□□氷□□□ □□□ポ□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ |
>>> | ■■■□■■■ ■■■目■■■ □□□氷ポ□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ |
目:おおめだま ポ:ポポロ(混乱よけ装備) 氷:ヒョウマ |
(1)ヒョウマを入口に待機させ、敵が近づいたら「特技使うな」にします。
(2)隣接後、ヒョウマの1撃で削ります。
(3)次に、ポポロは隣接する位置へ出て、さらにヒョウマの1撃で削らせます。
そして次のターンにトドメ、となります。
ただし、この場合ポポロがトドメを空振ると、ヒョウマが倒してしまうことがあります。
トドメ前に命令を「一緒」か「ここ待て」に戻しておくと、若干これを防ぐことができます。
・ホイミンの回復が望める場合など、ヒョウマと入れ替わってのトドメが良いでしょう。
■■■目■■■ ■■■□■■■ □□□氷□□□ □□□ポ□□□ □□□回□□□ □□□□□□□ |
>>> | ■■■□■■■ ■■■目■■■ □□□氷□□□ □□□ポ□□□ □□□回□□□ □□□□□□□ |
>>> | ■■■□■■■ ■■■目■■■ □□□ポ□□□ □□□氷□□□ □□□回□□□ □□□□□□□ |
目:おおめだま ポ:ポポロ 氷:ヒョウマ 回:ホイミン |
(1)ヒョウマを入口に待機させ、敵が近づいたら「特技使うな」にします。
ホイミンは敵の混乱が及ばない場所に待機させます。
(部屋以外では混乱範囲は2マスまでです。)
(2)隣接したら、ヒョウマに2回削らせます。
(3)削れたら、ヒョウマを「一緒」か「ここ待て」に変更して、入れ替わります。
(この命令変更をしないと、ポポロがトドメを空振った時にヒョウマが前へ出てきます。)
そして、ポポロのトドメ、となります。
この時、入れ替わり直後に敵の攻撃を受けますが、混乱よけの指輪が無くて混乱を受けた場合は、 ヒョウマとの入れ替わりを繰り返しながら混乱の解除を待つという手があります。
ただし、ポポロはホイミで回復できますが、ヒョウマには無効ですので、 危険なようであればその勧誘は諦めることも考慮しましょう。
また、ポポロが一人で狩る方法がいくつかあります。
(1)混乱よけ装備でイカリの杖を振る。
(2)ワナ当てやヘタ投げの指輪でワナを利用する。
(3)その他アイテムを利用する。 などです。
ちなみに、ポポロの通常攻撃だけでは、4〜5撃必要となります。
〜その他〜
70階・81階の固定モンハウ、開幕敵複数時など、仲間の混乱攻撃は非常に頼りになります。
同室する敵の数が多いほど発動率は高くなります。
待機組に据えることで、他の仲間の生存率も高くなってきます。
状況が許す範囲で積極的に勧誘することをお勧めします。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
同室する敵の数が多いほど発動率は高くなります。
待機組に据えることで、他の仲間の生存率も高くなってきます。
状況が許す範囲で積極的に勧誘することをお勧めします。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ラストテンツク
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
41〜45階 | Lv1 HP 95 (攻28・防26) |
誘う踊り 発動率=約33% |
約9% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv20 | Lv21 | Lv22 | Lv23 | Lv24 |
与えるダメージ | 18 | 19 | 20 | 20 | 21 |
受けるダメージ | 37(32〜41) |
【仲間ヒョウマが与えるダメージ】
ヒョウマのLvと攻撃力 | Lv11 攻・54 | Lv12 攻・56 | Lv13 攻・58 |
与えるダメージ | 35 | 36 | 37 |
ヒョウマの削り回数 | 2回 | 2回 | 2回 |
ポポロの削り回数 | 1回 | 1回 | 1回 or なし |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間ヒョウマの2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間ヒョウマの2撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間ヒョウマの2撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘・削り役について〜
こちらも削り役には誘う踊りを無効化するヒョウマが最適です。
勧誘パターンは、ポポロの削りが1回必要になる(1)が中心になります。
ヒョウマLv13であれば、2撃できっちり削ってくれる(2)の場合もあります。
または、ポポロが力の指輪を装備していれば、与えるダメージが2〜3アップしますので、 ポポロでの削りが不要になることもあります。
ちなみに、ヒョウマに3撃させると、ほぼトドメになりますので注意して下さい。
他の仲間に削らせる場合は、対おおめだま同様、踊りを封じなければ危険を伴います。
特に、踊りが仲間に発動した直後はその仲間の行動順ですので、
ポポロはそこから離れなければならず、その勧誘は難しくなってしまいます。
アイテムや罠で封印するなど、それなりの策を講じる必要があるでしょう。
勧誘パターンは、ポポロの削りが1回必要になる(1)が中心になります。
ヒョウマLv13であれば、2撃できっちり削ってくれる(2)の場合もあります。
または、ポポロが力の指輪を装備していれば、与えるダメージが2〜3アップしますので、 ポポロでの削りが不要になることもあります。
ちなみに、ヒョウマに3撃させると、ほぼトドメになりますので注意して下さい。
他の仲間に削らせる場合は、対おおめだま同様、踊りを封じなければ危険を伴います。
特に、踊りが仲間に発動した直後はその仲間の行動順ですので、
ポポロはそこから離れなければならず、その勧誘は難しくなってしまいます。
アイテムや罠で封印するなど、それなりの策を講じる必要があるでしょう。
〜削りパターンについて〜
・ポポロでの削りが必要ですから、ヒョウマと並んで狩る形が基本となります。
(1)ヒョウマと並んで待機し、敵が近づく直前に命令を「特技使うな」にします。
(2)敵が隣接したら、ヒョウマが1回削ります。
そして命令を「一緒」か「ここ待て」に戻して、ポポロの1撃で削ります。
次に敵のターンですが、その攻撃によって4通りのパターンがあります。
○敵がポポロを踊らせなかった→
・ヒョウマが2回目を削る→ポポロのトドメ。
・ヒョウマが特技で凍らせる→凍りが溶けてからヒョウマの削り直し。
△敵がポポロを踊らせた→
・ヒョウマが2回目を削る→ヒョウマと入れ替わりながら踊り解除を待つか、諦める。
・ヒョウマが特技で凍らせる→ヒョウマと入れ替わりながら踊り解除を待つか、諦める。
以上から、ポポロが踊らされると勧誘が困難になります。
踊り状態は、ポポロの6ターン目の行動直前に解除されますので、
5回入れ替わりを繰り返す間はポポロ・ヒョウマ共危険を伴う形になってしまいます。
例え特技で凍らせたとしても、凍りが溶けた後もまだ踊り状態は続いていますので、
若干危険は減るものの、勧誘はやや難しくなってしまいます。
ただし、後ろにホイミンがいて回復が望める場合は、こういう状況でも勧誘は十分可能です。 その際は、ヒョウマに攻撃が集中した時だけ気をつければいいでしょう。
この形のメリットは、
・ヒョウマと並ぶことで、ポポロが踊らされる危険が減る。
・空振りがなければ、敵の攻撃機会が1回だけで済む。
デメリットとしては、
・ポポロがトドメを空振るとヒョウマに奪われてしまうことがある。
・与えるダメージによってはヒョウマの2撃目でトドメになることがある。
・入れ替わり最中はポポロ・ヒョウマ共危険になりがちである。
ということになります。
□□□□□□□ □□□踊□□□ □□□□□□□ □□□氷ポ□□ □□□□□□□ □□□□□□□ |
>>> | □□□□□□□ □□□□□□□ □□□踊□□□ □□□氷ポ□□ □□□□□□□ □□□□□□□ |
踊:ラストテンツク ポ:ポポロ 氷:ヒョウマ |
(1)ヒョウマと並んで待機し、敵が近づく直前に命令を「特技使うな」にします。
(2)敵が隣接したら、ヒョウマが1回削ります。
そして命令を「一緒」か「ここ待て」に戻して、ポポロの1撃で削ります。
次に敵のターンですが、その攻撃によって4通りのパターンがあります。
○敵がポポロを踊らせなかった→
・ヒョウマが2回目を削る→ポポロのトドメ。
・ヒョウマが特技で凍らせる→凍りが溶けてからヒョウマの削り直し。
△敵がポポロを踊らせた→
・ヒョウマが2回目を削る→ヒョウマと入れ替わりながら踊り解除を待つか、諦める。
・ヒョウマが特技で凍らせる→ヒョウマと入れ替わりながら踊り解除を待つか、諦める。
以上から、ポポロが踊らされると勧誘が困難になります。
踊り状態は、ポポロの6ターン目の行動直前に解除されますので、
5回入れ替わりを繰り返す間はポポロ・ヒョウマ共危険を伴う形になってしまいます。
例え特技で凍らせたとしても、凍りが溶けた後もまだ踊り状態は続いていますので、
若干危険は減るものの、勧誘はやや難しくなってしまいます。
ただし、後ろにホイミンがいて回復が望める場合は、こういう状況でも勧誘は十分可能です。 その際は、ヒョウマに攻撃が集中した時だけ気をつければいいでしょう。
この形のメリットは、
・ヒョウマと並ぶことで、ポポロが踊らされる危険が減る。
・空振りがなければ、敵の攻撃機会が1回だけで済む。
デメリットとしては、
・ポポロがトドメを空振るとヒョウマに奪われてしまうことがある。
・与えるダメージによってはヒョウマの2撃目でトドメになることがある。
・入れ替わり最中はポポロ・ヒョウマ共危険になりがちである。
ということになります。
〜その他〜
上手く仲間に出来れば、以降の勧誘役としては非常に頼れる存在となります。
誘う踊りの発動率は高く、勧誘対象をほぼ無力化してくれます。
旅の目的にもよりますが、積極的に勧誘することをお勧めします。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
誘う踊りの発動率は高く、勧誘対象をほぼ無力化してくれます。
旅の目的にもよりますが、積極的に勧誘することをお勧めします。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■エリミネーター
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
51〜59階 | Lv1 HP 100 (攻30・防35) |
(1)斧振り上げ 発動率=約20% (2)痛恨の一撃 発動率=約20% |
約7% |
【ポポロが与えるダメージ】
ポポロLv | Lv22 | Lv23 | Lv24 | Lv25 | Lv26 | Lv27 |
与えるダメージ | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 |
【ポポロが受けるダメージ】
普通状態 | 水かけ1回 | 水かけ2回 | |
通常攻撃 | 39(34〜44) | 20(17〜22) | 10( 9〜12) |
斧振り上げ | 56(51〜65) | 29(26〜32) | 15(14〜17) |
痛恨の一撃 | 60(52〜66) | 29(26〜33) | 16(14〜18) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・57〜69 | 攻・70〜82 | 攻・83〜 |
与えるダメージ | 28〜33 | 34〜40 | 41〜 |
仲間の削り回数 | 3回 | 2回 | 2回 |
ポポロの削り回数 | なし or 1回 | 1回 | なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・57〜69 | 攻・70〜82 | 攻・83〜 |
☆トテツク | − | − | − |
☆オーメン | − | − | − |
ホイミン | Lv16〜28 | − | − |
ヒョウマ | Lv13〜 | − | − |
ヘルトス | Lv15〜 | − | − |
メキラ | Lv11〜 | − | − |
ラキマ | Lv11〜18 | Lv19〜 | − |
メルモン | Lv11〜19 | Lv20〜32 | − |
ハエール | Lv13〜22 | Lv23〜35 | − |
エミリー | Lv12〜16 | Lv17〜22 | Lv23〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の3撃〜2撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
水がめの有無によって勧誘の難易度は違ってきます。
【水がめが有る場合】
1〜2回水かけをすることで、受けるダメージを半減させることが出来ます。
仲間の削りが足りずポポロで2撃必要な場合でも、危険は少ないです。
削り役の耐久力が低くてもそれほど心配はありません。
トドメ時は出来るだけポポロが一対一になる形をとりましょう。
また、弱らせた後、育成したい仲間の餌にするのも良いでしょう。
【水がめが無い場合】
ポポロ、仲間共に敵の高攻撃力には注意が必要となります。
特に割増ダメージ(特技)は約40%の確率で発動されます。
トドメ時は、ポポロの残りHPを70以上には保っておきましょう。
また、通路での入れ替わり勧誘など、無理に危険を冒さないことも大切です。
【水がめが有る場合】
1〜2回水かけをすることで、受けるダメージを半減させることが出来ます。
仲間の削りが足りずポポロで2撃必要な場合でも、危険は少ないです。
削り役の耐久力が低くてもそれほど心配はありません。
トドメ時は出来るだけポポロが一対一になる形をとりましょう。
また、弱らせた後、育成したい仲間の餌にするのも良いでしょう。
【水がめが無い場合】
ポポロ、仲間共に敵の高攻撃力には注意が必要となります。
特に割増ダメージ(特技)は約40%の確率で発動されます。
トドメ時は、ポポロの残りHPを70以上には保っておきましょう。
また、通路での入れ替わり勧誘など、無理に危険を冒さないことも大切です。
〜削りパターンについて〜
ほとんどの場合が、
(1)仲間の3撃+ポポロのトドメ か、
(2)仲間の2撃+ポポロの1撃+ポポロのトドメ のパターンになります。
(1)仲間の3撃+ポポロのトドメ の場合
1回の削りで約30前後のダメージを与える仲間が適していますが、
3回削らせるため、相手からの攻撃にも耐えられる仲間でなければなりません。
主力メル・ハエに削らせることが多いと思いますが、3撃目で倒してしまうことも多く、
ダメージ調整には気をつけましょう。
Lv20前後のホイミンがいれば3撃できっちり削ってくれるでしょう。
浮遊で仲間にしたメキラ・ヘルトスも3撃で削ってくれます。
Lv13のヒョウマも3撃で削ってくれますが耐久力にやや不安があります。
(2)仲間の2撃+ポポロの1撃+ポポロのトドメ の場合
3撃させると倒してしまう場合はこのパターンになります。
1回の削りで約35前後のダメージを与える場合は気をつけて下さい。
この場合、トドメの前に、ポポロがどこかで1撃を加える必要があります。
通路での入れ替わり時、部屋での場合など、いくつか形があると思いますが、
ポポロが喰らうダメージには十分な注意が必要です。
(3)仲間の2撃+ポポロのトドメ の場合
使える仲間や状況が限定されますが、このパターンもあります。
この場合、仲間の2撃で合計80強のダメージを与える必要があり、
実質、候補はLv23前後以上のエミリーしかいません。
最初のエミリー勧誘時にはこのパターンはありませんが、
勧誘に成功したエミリーが十分に育成された50階台後半ではよくある形です。
2撃とも「特技使うな」で削らせましょう。
(1)仲間の3撃+ポポロのトドメ か、
(2)仲間の2撃+ポポロの1撃+ポポロのトドメ のパターンになります。
(1)仲間の3撃+ポポロのトドメ の場合
1回の削りで約30前後のダメージを与える仲間が適していますが、
3回削らせるため、相手からの攻撃にも耐えられる仲間でなければなりません。
主力メル・ハエに削らせることが多いと思いますが、3撃目で倒してしまうことも多く、
ダメージ調整には気をつけましょう。
Lv20前後のホイミンがいれば3撃できっちり削ってくれるでしょう。
浮遊で仲間にしたメキラ・ヘルトスも3撃で削ってくれます。
Lv13のヒョウマも3撃で削ってくれますが耐久力にやや不安があります。
(2)仲間の2撃+ポポロの1撃+ポポロのトドメ の場合
3撃させると倒してしまう場合はこのパターンになります。
1回の削りで約35前後のダメージを与える場合は気をつけて下さい。
この場合、トドメの前に、ポポロがどこかで1撃を加える必要があります。
通路での入れ替わり時、部屋での場合など、いくつか形があると思いますが、
ポポロが喰らうダメージには十分な注意が必要です。
(3)仲間の2撃+ポポロのトドメ の場合
使える仲間や状況が限定されますが、このパターンもあります。
この場合、仲間の2撃で合計80強のダメージを与える必要があり、
実質、候補はLv23前後以上のエミリーしかいません。
最初のエミリー勧誘時にはこのパターンはありませんが、
勧誘に成功したエミリーが十分に育成された50階台後半ではよくある形です。
2撃とも「特技使うな」で削らせましょう。
〜削り役について〜
・トテツク
最適な勧誘役です。
通路、部屋内共、楽に勧誘が行えます。
踊らせた後は「特技使うな」で削らせましょう。
なお、踊りの効果時間は6ターンですので、ポポロのトドメ時に効果が切れないよう、
1〜2回通常攻撃させた後に踊らせれば、より安全に勧誘が行えます。
・オーメン
部屋内での勧誘時に最適です。
混乱させることで比較的安全にトドメを刺すことができます。
ただし、混乱中の敵はランダムに移動(攻撃)しますので、
トドメを仲間に奪われないよう、配置や命令などは工夫しましょう。
・ホイミン
この時点ではLv20近くまで成長していることが多いでしょう。
1撃で約30前後のダメージを与えてくれますので、3撃でちょうど削ってくれます。
通路での勧誘時など、入れ替わり後にホイミも期待できます。
命令変更は入れ替わる直前にしておきましょう。
・ヒョウマ
削らせる場合は3撃でちょうどか足りないかですが、耐久力に難があります。
待機組みに回ることが多いでしょう。
・ヘルトス・メキラ
ある程度育成してあれば、削り役は任せられます。
こちらも3撃削らせますが、足りない場合も出てきます。
・ラキマ
3撃か2撃で削らせますが、耐久力に不安があります。
連戦時は特に注意しましょう。
・メルモン
3撃では倒してしまう場合がほとんどです。
割増ダメージを封印してくれれば、少しは入れ替わり時の危険は減ります。
・ハエール
こちらも3撃では倒してしまう場合がほとんどでしょう。
特技の1/4杖が上手く発動してくれればきっちり削れる場合がありますので、
命令変更を小まめにするなどで調整しましょう。
・エミリー
2体目以降を狙う場合に限られますが、基本的に特技は使わせないようにしましょう。
2撃(あるいは3撃)のどちらかで特技が発動すればトドメを奪われることがあります。
最適な勧誘役です。
通路、部屋内共、楽に勧誘が行えます。
踊らせた後は「特技使うな」で削らせましょう。
なお、踊りの効果時間は6ターンですので、ポポロのトドメ時に効果が切れないよう、
1〜2回通常攻撃させた後に踊らせれば、より安全に勧誘が行えます。
・オーメン
部屋内での勧誘時に最適です。
混乱させることで比較的安全にトドメを刺すことができます。
ただし、混乱中の敵はランダムに移動(攻撃)しますので、
トドメを仲間に奪われないよう、配置や命令などは工夫しましょう。
・ホイミン
この時点ではLv20近くまで成長していることが多いでしょう。
1撃で約30前後のダメージを与えてくれますので、3撃でちょうど削ってくれます。
通路での勧誘時など、入れ替わり後にホイミも期待できます。
命令変更は入れ替わる直前にしておきましょう。
・ヒョウマ
削らせる場合は3撃でちょうどか足りないかですが、耐久力に難があります。
待機組みに回ることが多いでしょう。
・ヘルトス・メキラ
ある程度育成してあれば、削り役は任せられます。
こちらも3撃削らせますが、足りない場合も出てきます。
・ラキマ
3撃か2撃で削らせますが、耐久力に不安があります。
連戦時は特に注意しましょう。
・メルモン
3撃では倒してしまう場合がほとんどです。
割増ダメージを封印してくれれば、少しは入れ替わり時の危険は減ります。
・ハエール
こちらも3撃では倒してしまう場合がほとんどでしょう。
特技の1/4杖が上手く発動してくれればきっちり削れる場合がありますので、
命令変更を小まめにするなどで調整しましょう。
・エミリー
2体目以降を狙う場合に限られますが、基本的に特技は使わせないようにしましょう。
2撃(あるいは3撃)のどちらかで特技が発動すればトドメを奪われることがあります。
〜その他〜
エリミネーターを倒して入る経験値は1050です。
育成を急ぐ仲間がいる場合などは、ポポロでの狩り過ぎに注意しましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
育成を急ぐ仲間がいる場合などは、ポポロでの狩り過ぎに注意しましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■フライングデビル
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
60〜65階 | Lv1 HP 130 (攻40・防40) |
ムーンサルト (25ダメージ) 発動率=約22% |
約17% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv26 | Lv27 | Lv28 | Lv29 | Lv30 |
与えるダメージ | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 |
受けるダメージ | 51(46〜58) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・67〜76 | 攻・77〜89 | 攻・90〜 |
与えるダメージ | 29〜32 | 33〜37 | 38〜 |
仲間の削り回数 | 4回 | 3回 | 3回 |
ポポロの削り回数 | なし | 1回 | なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・67〜76 | 攻・77〜89 | 攻・90〜 |
☆トテツク | − | − | − |
☆オーメン | − | − | − |
メルモン | Lv17〜26 | Lv27〜 | − |
ハエール | Lv20〜29 | Lv30〜 | − |
エミリー | Lv15〜19 | Lv20〜27 | Lv28〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の4撃〜3撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の3撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の3撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
敵のHPは130と高く、防御力もあるので大きなダメージを与えることが難しくなります。
どの仲間に削らせても、3撃は必要となってきます。
削り調整が微妙な場合など、ポポロで2撃必要になることも多くなります。
必然的に攻撃を喰らう機会が増えますが、固定25ダメージはポポロには都合が良く、 発動率もそこそこ高いので、トドメ時の危険も少しは緩和されるでしょう。
残りHPを60以上に保ってトドメを刺すようにしましょう。
どの仲間に削らせても、3撃は必要となってきます。
削り調整が微妙な場合など、ポポロで2撃必要になることも多くなります。
必然的に攻撃を喰らう機会が増えますが、固定25ダメージはポポロには都合が良く、 発動率もそこそこ高いので、トドメ時の危険も少しは緩和されるでしょう。
残りHPを60以上に保ってトドメを刺すようにしましょう。
〜削りパターンについて〜
(1)仲間の4撃or3撃+ポポロのトドメの場合
余裕があれば入れ替わってのトドメが良いでしょう。
並んでトドメを刺す場合は、直前に削り仲間の横へ出る形になります。
(2)仲間の3撃+ポポロの1撃+ポポロのトドメの場合
仲間に4撃させると倒してしまう場合は、この形になります。
仲間が3撃目を当てるまでにポポロが1撃加えておく必要があります。
こちらも、余裕があれば入れ替わってのトドメが良いでしょう。
どちらの場合も、
仲間と並んでトドメを刺す→空振ると仲間にトドメを奪われることがある。
仲間と入れ替わってトドメを刺す→入れ替わり直後に敵の攻撃を受ける。
という点には注意しましょう。
余裕があれば入れ替わってのトドメが良いでしょう。
並んでトドメを刺す場合は、直前に削り仲間の横へ出る形になります。
(2)仲間の3撃+ポポロの1撃+ポポロのトドメの場合
仲間に4撃させると倒してしまう場合は、この形になります。
仲間が3撃目を当てるまでにポポロが1撃加えておく必要があります。
こちらも、余裕があれば入れ替わってのトドメが良いでしょう。
どちらの場合も、
仲間と並んでトドメを刺す→空振ると仲間にトドメを奪われることがある。
仲間と入れ替わってトドメを刺す→入れ替わり直後に敵の攻撃を受ける。
という点には注意しましょう。
〜削り役について〜
・トテツク
トテツクに踊らせて、そのままトテツクで削るのが最も安全です。
特に通路で出会った場合は非常に頼れる存在です。
攻撃力はほとんど伸びませんので、1撃で約20前後のダメージ、
6撃削らせることになります。
気をつけることは、敵の踊りも6ターンで解除されますので、
最初の1〜2撃を「特技使うな」で削らせてから踊りが発動するよう調整しましょう。
・オーメン
部屋内での勧誘に適しています。
他の仲間にトドメを奪われないよう注意しましょう。
・メルモン
おそらくこの時点ではLv20半ば〜後半には成長してると思います。
そのメルが与えるダメージは約30〜33前後になります。
4撃目できっちり削ってくれるか倒してしまうかの微妙な場合が多くなります。
特技は使わせない(封印しない)ほうがポポロにはいいでしょう。
・ハエール
通常攻撃だけでは4撃削らせる場合がほとんどです。
特技の1/4杖が有効ですが、どこで発動するかでその後の削り回数は違ってきます。 命令を小まめに変更してダメージ調整しましょう。
・エミリー
レベルにもよりますが、3撃削らせることになるでしょう。
割増ダメージが絡むと、調整が難しくなったり逆にちょうどになったりします。
命令変更しながら上手く調整しましょう。
3撃できっちり削れるなら、特技使うなにするのが良いでしょう。
・フライダ
これもレベルによりますが、攻撃力が低いため、最低5撃は必要になってきます。
通常攻撃ではそれほどのダメージを与えることは出来ませんので、
固定25ダメージも計算に入れつつ調整するようにしましょう。
・その他の仲間
相手は固定ダメージを多用しますので、ある程度のHPは必要です。
トテツクに踊らせて、そのままトテツクで削るのが最も安全です。
特に通路で出会った場合は非常に頼れる存在です。
攻撃力はほとんど伸びませんので、1撃で約20前後のダメージ、
6撃削らせることになります。
気をつけることは、敵の踊りも6ターンで解除されますので、
最初の1〜2撃を「特技使うな」で削らせてから踊りが発動するよう調整しましょう。
・オーメン
部屋内での勧誘に適しています。
他の仲間にトドメを奪われないよう注意しましょう。
・メルモン
おそらくこの時点ではLv20半ば〜後半には成長してると思います。
そのメルが与えるダメージは約30〜33前後になります。
4撃目できっちり削ってくれるか倒してしまうかの微妙な場合が多くなります。
特技は使わせない(封印しない)ほうがポポロにはいいでしょう。
・ハエール
通常攻撃だけでは4撃削らせる場合がほとんどです。
特技の1/4杖が有効ですが、どこで発動するかでその後の削り回数は違ってきます。 命令を小まめに変更してダメージ調整しましょう。
・エミリー
レベルにもよりますが、3撃削らせることになるでしょう。
割増ダメージが絡むと、調整が難しくなったり逆にちょうどになったりします。
命令変更しながら上手く調整しましょう。
3撃できっちり削れるなら、特技使うなにするのが良いでしょう。
・フライダ
これもレベルによりますが、攻撃力が低いため、最低5撃は必要になってきます。
通常攻撃ではそれほどのダメージを与えることは出来ませんので、
固定25ダメージも計算に入れつつ調整するようにしましょう。
・その他の仲間
相手は固定ダメージを多用しますので、ある程度のHPは必要です。
〜その他〜
敵フライングデビルを倒して入る経験値は1200です。
トドメを奪われても育成を兼ねられる仲間に削らせるのも良いでしょう。
出現率、捕獲率共に高い相手ですので、無理勧誘には十分注意しましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
トドメを奪われても育成を兼ねられる仲間に削らせるのも良いでしょう。
出現率、捕獲率共に高い相手ですので、無理勧誘には十分注意しましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■デビルロード
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
60〜65階 | Lv1 HP 120 (攻25・防35) |
倍速2回攻撃 | 約8% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv26 | Lv27 | Lv28 | Lv29 | Lv30 |
与えるダメージ | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 |
受けるダメージ(1回の攻撃) | 33(29〜37) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・70〜76 | 攻・77〜84 | 攻・85〜 |
与えるダメージ | 34〜38 | 39〜41 | 42〜 |
仲間の削り回数 | 3回 | 3回 or 2回 | 2回 |
ポポロの削り回数 | なし | なし or 1回 | 1回 |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・70〜76 | 攻・77〜84 | 攻・85〜 |
☆トテツク | − | − | − |
☆オーメン | − | − | − |
メルモン | Lv20〜26 | Lv27〜 | − |
ハエール | Lv23〜29 | Lv30〜 | − |
エミリー | Lv17〜19 | Lv20〜23 | Lv24〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の3撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
主に部屋内での勧誘が中心になると思います。
敵の2回の攻撃がポポロだけに向けられないよう、
トドメ時は仲間と並んだ形の方が危険は少ないでしょう。
通路での入れ替わり勧誘には十分注意して下さい。
倍速2回攻撃を封じることが出来れば、より危険は少なくなります。
混乱や踊りなどの特技を持つ仲間がいれば、勧誘は難しくはありません。
ただし、封印しなければ状態異常が解けるのも早いので注意しましょう。
敵の2回の攻撃がポポロだけに向けられないよう、
トドメ時は仲間と並んだ形の方が危険は少ないでしょう。
通路での入れ替わり勧誘には十分注意して下さい。
倍速2回攻撃を封じることが出来れば、より危険は少なくなります。
混乱や踊りなどの特技を持つ仲間がいれば、勧誘は難しくはありません。
ただし、封印しなければ状態異常が解けるのも早いので注意しましょう。
〜削りパターンについて〜
(1)仲間の3撃+ポポロのトドメの場合
ほとんどがこのパターンと言っていいでしょう。
仲間の3撃で合計100強のダメージを与えることが必要です。
部屋での場合ですが、仲間が2撃加えるまでは敵から離れておき、
2撃後に敵と隣接する位置へ出るという形になります。
(もちろん3撃後に入れ替わってのトドメも可能です)
(2)仲間の2撃+ポポロの1撃+ポポロのトドメの場合
仲間の3撃では倒してしまう場合は、削り回数を減らした、この形になります。
この場合は、はじめから仲間と並んで敵の隣接を待つ形になります。
(入れ替わっての1撃+トドメはかなり危険が増します)
敵は2回攻撃のため、ターンの流れは、
ポポロ攻撃→敵攻撃→仲間攻撃→敵攻撃、で1ターンとなります。(仲間隣接時)
ほとんどがこのパターンと言っていいでしょう。
仲間の3撃で合計100強のダメージを与えることが必要です。
部屋での場合ですが、仲間が2撃加えるまでは敵から離れておき、
2撃後に敵と隣接する位置へ出るという形になります。
(もちろん3撃後に入れ替わってのトドメも可能です)
(2)仲間の2撃+ポポロの1撃+ポポロのトドメの場合
仲間の3撃では倒してしまう場合は、削り回数を減らした、この形になります。
この場合は、はじめから仲間と並んで敵の隣接を待つ形になります。
(入れ替わっての1撃+トドメはかなり危険が増します)
敵は2回攻撃のため、ターンの流れは、
ポポロ攻撃→敵攻撃→仲間攻撃→敵攻撃、で1ターンとなります。(仲間隣接時)
〜削り役について〜
・トテツク
対フライダ時同様、最も安全に勧誘できる削り役です。
踊らせた後、「特技使うな」で削らせますが、敵は倍速移動のため、
踊り後2ターンで解除されてしまいます。
1〜2回通常攻撃させた後に踊らせるようにすれば、
入れ替わり直後に攻撃を喰らう危険は少なくなります。
・オーメン
部屋内での勧誘に利用しましょう。
踊り同様、混乱の解除が早くなる点には注意しましょう。
・メルモン
3撃できっちり削ってくれるレベルにある場合が多いでしょう。
倍速2回攻撃を封印してくれると、入れ替わってのトドメも十分可能となります。
・ハエール
こちらも3撃できっちり削れるレベルにある場合がほとんどです。
特技の1/4杖が絡むと、逆にダメージ調整が難しくなるだけですので、
特技使うなで3撃削らせるのが良いでしょう。
・エミリー
この階層では、すでにある程度育っている場合が多いと思います。
割増ダメージが絡むと、キッチリ削ってくれる場合もありますが、
逆にトドメを刺してしまうこともあります。
ダメージ予測が立てにくいのが難点ですが、命令変更を上手く使って、
高攻撃力を活かしたいところです。
・フライダ
ある程度育成してあれば、削り役は任せられますが、
固定ダメージが絡んだダメージ調整は難しいかもしれません。
無理気味な場合はそのまま餌にするのが良いでしょう。
・その他の仲間
対フライダ同様、耐久力に難のある仲間は使わないほうがいいでしょう。
対フライダ時同様、最も安全に勧誘できる削り役です。
踊らせた後、「特技使うな」で削らせますが、敵は倍速移動のため、
踊り後2ターンで解除されてしまいます。
1〜2回通常攻撃させた後に踊らせるようにすれば、
入れ替わり直後に攻撃を喰らう危険は少なくなります。
・オーメン
部屋内での勧誘に利用しましょう。
踊り同様、混乱の解除が早くなる点には注意しましょう。
・メルモン
3撃できっちり削ってくれるレベルにある場合が多いでしょう。
倍速2回攻撃を封印してくれると、入れ替わってのトドメも十分可能となります。
・ハエール
こちらも3撃できっちり削れるレベルにある場合がほとんどです。
特技の1/4杖が絡むと、逆にダメージ調整が難しくなるだけですので、
特技使うなで3撃削らせるのが良いでしょう。
・エミリー
この階層では、すでにある程度育っている場合が多いと思います。
割増ダメージが絡むと、キッチリ削ってくれる場合もありますが、
逆にトドメを刺してしまうこともあります。
ダメージ予測が立てにくいのが難点ですが、命令変更を上手く使って、
高攻撃力を活かしたいところです。
・フライダ
ある程度育成してあれば、削り役は任せられますが、
固定ダメージが絡んだダメージ調整は難しいかもしれません。
無理気味な場合はそのまま餌にするのが良いでしょう。
・その他の仲間
対フライダ同様、耐久力に難のある仲間は使わないほうがいいでしょう。
〜その他〜
敵デビルロードを倒して入る経験値は1500です。
アイテム所持率が比較的高く、仲間になる確率もそれほど高くありません。
仲間に倒させ、育成を優先させることも考慮しましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
アイテム所持率が比較的高く、仲間になる確率もそれほど高くありません。
仲間に倒させ、育成を優先させることも考慮しましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■石人形
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
66〜70階 | Lv1 HP 100 (攻45・防45) |
吸収光線 発動率=約10% (HP:力≒1:1) |
約8% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv28 | Lv29 | Lv30 | Lv31 | Lv32 |
与えるダメージ | 14 | 15 | 15 | 15 | 16 |
受けるダメージ | 58(51〜65) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・48〜52 | 攻・54〜57 | 攻・78〜89 |
与えるダメージ | 17〜19 | 20〜21 | 29〜32 |
仲間の削り回数 | 5回 | 4回 | 3回 |
ポポロの削り回数 | なし | 1回 | なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・48〜52 | 攻・54〜57 | 攻・78〜89 |
☆ヒョウマ | Lv7〜10 | Lv11〜13 | − |
☆フライダ | Lv5〜7 | Lv8〜13 | − |
メルモン | − | − | Lv28〜 |
エミリー | − | − | Lv21〜27 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の3〜5撃 + (ポポロの1撃) + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
爆発系の敵がいるため、階段部屋での勧誘が中心になります。
水がめなどの対応策がなければ勧誘は厳しくなります。
当然のことですが、削り仲間を失わないことが一番大切です。
アイテムを使ってのサポートも必要になってくるでしょう。
勧誘が長引くほど危険とアイテム消費が増していきます。
勧誘チャンスは無駄にせず、早目に対処していくようにしましょう。
水がめなどの対応策がなければ勧誘は厳しくなります。
当然のことですが、削り仲間を失わないことが一番大切です。
アイテムを使ってのサポートも必要になってくるでしょう。
勧誘が長引くほど危険とアイテム消費が増していきます。
勧誘チャンスは無駄にせず、早目に対処していくようにしましょう。
〜削り役について〜
削り役にはフライダが適しています。
Lv5〜7であれば、通常攻撃5回できっちり削ってくれます。
直前の階層で出来るだけ多く捕獲しておくようにしましょう。
吸収光線をかわすヒョウマも適しています。
1対1ならリビングハンマーの自爆にも対応可能です。
対だいまじん他、連戦での消耗には注意しましょう。
オーメン・トテツクがいれば勧誘時の安全性は増します。
石人形はトテツクで踊らせ、他の敵はオーメンの混乱が最も安全です。
Lv5〜7であれば、通常攻撃5回できっちり削ってくれます。
直前の階層で出来るだけ多く捕獲しておくようにしましょう。
吸収光線をかわすヒョウマも適しています。
1対1ならリビングハンマーの自爆にも対応可能です。
対だいまじん他、連戦での消耗には注意しましょう。
オーメン・トテツクがいれば勧誘時の安全性は増します。
石人形はトテツクで踊らせ、他の敵はオーメンの混乱が最も安全です。
〜その他〜
草神かオーメンで、70階での勧誘も可能です。
草神にまどわし草の場合は、出来るだけ早く敵を減らして新規発生させましょう。
まどわし解除用に万能の杖があると便利です。
かなしばりを使う場合は、火炎草でブラッドハンドを消しておくのがいいでしょう。
オーメンで混乱させる場合は、ブラッドハンドの引き寄せと爆発系の自爆に注意しましょう。
混乱した敵は動き回るため、ポポロ一人での勧誘が確実にトドメをさせます。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
草神にまどわし草の場合は、出来るだけ早く敵を減らして新規発生させましょう。
まどわし解除用に万能の杖があると便利です。
かなしばりを使う場合は、火炎草でブラッドハンドを消しておくのがいいでしょう。
オーメンで混乱させる場合は、ブラッドハンドの引き寄せと爆発系の自爆に注意しましょう。
混乱した敵は動き回るため、ポポロ一人での勧誘が確実にトドメをさせます。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ドラゴン
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
74〜80階 | Lv2 HP 123 (攻45・防37) |
20ダメージ炎 正面10マス |
約10% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv30 | Lv31 | Lv32 | Lv33 | Lv34 |
与えるダメージ | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 |
受けるダメージ | 58(51〜65) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・56〜67 | 攻・68〜87 | 攻・88〜 |
与えるダメージ | 26〜30 | 31〜40 | 41〜 |
仲間の削り回数 | 4回 | 3回 | 2回 |
ポポロの削り回数 | なし | 1回 or なし | 1回 |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・56〜67 | 攻・68〜87 | 攻・88〜 |
☆フライダ | Lv10〜 | − | − |
ヨガジン | Lv12〜 | − | − |
ドラタル | Lv12〜 | − | − |
ドーラ | Lv6〜12 | Lv13〜 | − |
エミリー | − | − | Lv26〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の4撃〜3撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の3撃〜2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の3撃〜2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
注意することは、遠距離からの炎をなるべく喰らわない、ということです。
長い通路などでは、それが響いて削り最中に瀕死になる場合もあります。
フロア構成にもよりますが、部屋での勧誘が安全と言えます。
敵の固定20ダメージ炎は、ポポロにとっては都合が良いです。
入れ替わってのトドメ時も、その分危険は少なくなるでしょう。
ドラゴンの指輪があればさらに危険は減ります。
長い通路などでは、それが響いて削り最中に瀕死になる場合もあります。
フロア構成にもよりますが、部屋での勧誘が安全と言えます。
敵の固定20ダメージ炎は、ポポロにとっては都合が良いです。
入れ替わってのトドメ時も、その分危険は少なくなるでしょう。
ドラゴンの指輪があればさらに危険は減ります。
〜削り役について〜
・フライダ
炎に耐えられる高HPという点で削り役には適しています。
育成済み(Lv13・攻撃力57)であれば約26前後のダメージを与えます。
4撃で約104前後の削りとなり、トドメはちょうどか足りないかの微妙な場合が多くなります。
特技(25ダメージ)は使わせないほうが良いでしょう。
・エミリー
Lv26以上であれば、2撃で削れる場合がほとんどです。
が、2撃とも通常攻撃では削り不足となることも多くなります。
レベルによりますが、この2回の削りのどちらかで割増ダメージが発動すると、
きっちり削れることがあります。
命令変更を上手く使ってダメージ調整するようにしましょう。
・その他の仲間
高Lvエミリー以外の仲間の通常攻撃だけでは、4撃必要となります。
ドラタルなどが仲間にいれば、遠距離からの炎で少しでも削っておくのもいいでしょう。
ちなみに、イカリ状態での炎は倍の40ダメージになります。
3回の炎できっちり削れることになりますので、使える時は活用しましょう。
炎に耐えられる高HPという点で削り役には適しています。
育成済み(Lv13・攻撃力57)であれば約26前後のダメージを与えます。
4撃で約104前後の削りとなり、トドメはちょうどか足りないかの微妙な場合が多くなります。
特技(25ダメージ)は使わせないほうが良いでしょう。
・エミリー
Lv26以上であれば、2撃で削れる場合がほとんどです。
が、2撃とも通常攻撃では削り不足となることも多くなります。
レベルによりますが、この2回の削りのどちらかで割増ダメージが発動すると、
きっちり削れることがあります。
命令変更を上手く使ってダメージ調整するようにしましょう。
・その他の仲間
高Lvエミリー以外の仲間の通常攻撃だけでは、4撃必要となります。
ドラタルなどが仲間にいれば、遠距離からの炎で少しでも削っておくのもいいでしょう。
ちなみに、イカリ状態での炎は倍の40ダメージになります。
3回の炎できっちり削れることになりますので、使える時は活用しましょう。
〜その他〜
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ドラゴメタル
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
76〜80階 | Lv5 HP 64 (攻42・防58) |
20ダメージ炎 正面10マス |
約13% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv30 | Lv31 | Lv32 | Lv33 | Lv34 |
与えるダメージ | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 |
受けるダメージ | 55(50〜61) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・50〜60 | 攻・61〜83 | 攻・84〜 |
与えるダメージ | 13〜15 | 16〜21 | 22〜 |
仲間の削り回数 | 4回 | 3回 | 2回 |
ポポロの削り回数 | 1回 or なし | 1回 or なし | 1回 |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・50〜60 | 攻・61〜83 | 攻・84〜 |
☆フライダ | Lv6〜 | − | − |
ヨガジン | Lv8〜14 | − | − |
ドラタル | Lv9〜13 | Lv14〜 | − |
ドラゴン | Lv4〜8 | Lv9〜 | − |
エミリー | − | − | Lv24〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の4撃〜3撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の4撃〜2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の4撃〜2撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
深層の主要仲間モンスターの中では最もHPが低い相手ですが、
最も防御力が高い相手でもあります。
高攻撃力を誇るエミリーでさえ20そこそこのダメージしか与えることができません。
他の仲間であれば10数ダメージ与えるのがほとんどです。
したがって、ほんの数ダメージの差で、ポポロの加勢が必要になったりしてきます。
が、対ドラゴン同様、炎の固定ダメージはポポロには都合が良いですので、
入れ替わってのトドメもそれほど危険ではありません。
出現率、捕獲率共に高い相手ですので、勧誘に失敗することは少ないと思います。
成長も早く、爆発耐性もありますので、余裕があれば勧誘するようにしましょう。
最も防御力が高い相手でもあります。
高攻撃力を誇るエミリーでさえ20そこそこのダメージしか与えることができません。
他の仲間であれば10数ダメージ与えるのがほとんどです。
したがって、ほんの数ダメージの差で、ポポロの加勢が必要になったりしてきます。
が、対ドラゴン同様、炎の固定ダメージはポポロには都合が良いですので、
入れ替わってのトドメもそれほど危険ではありません。
出現率、捕獲率共に高い相手ですので、勧誘に失敗することは少ないと思います。
成長も早く、爆発耐性もありますので、余裕があれば勧誘するようにしましょう。
〜削りパターン・削り役について〜
大抵の場合が、4回ほど削らせてからのトドメになります。
削り調整はそれほど難しくはありません。
きっちり削れるかどうか微妙な場合は、ポポロで2撃して対処しましょう。
・フライダ
Lv13(攻撃力・57)であれば4撃できっちり削ってくれます。
また、固定25ダメージが挟むと削り調整が楽になることがあります。
命令変更を使って上手く調整するようにしましょう。
・ドーラ・ドラタル
固定20ダメージ炎を上手く活用できれば良いでしょう
最も効率的なのは、接近するまでに3回喰らわせておく場合です。
こちらも命令変更を使って上手く調整するようといいでしょう。
・ヨガジン
炎を受けない点が便利です。
ある程度は育成してから任せましょう。
削り調整はそれほど難しくはありません。
きっちり削れるかどうか微妙な場合は、ポポロで2撃して対処しましょう。
・フライダ
Lv13(攻撃力・57)であれば4撃できっちり削ってくれます。
また、固定25ダメージが挟むと削り調整が楽になることがあります。
命令変更を使って上手く調整するようにしましょう。
・ドーラ・ドラタル
固定20ダメージ炎を上手く活用できれば良いでしょう
最も効率的なのは、接近するまでに3回喰らわせておく場合です。
こちらも命令変更を使って上手く調整するようといいでしょう。
・ヨガジン
炎を受けない点が便利です。
ある程度は育成してから任せましょう。
〜その他〜
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ようがんまじん
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特徴 | 捕獲成功率 |
76〜80階 | Lv5 HP 109 (攻45・防40) |
背後への回り込み | 約10% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv30 | Lv31 | Lv32 | Lv33 | Lv34 |
与えるダメージ | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 |
受けるダメージ | 59(51〜66) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・54〜65 | 攻・66〜69 | 攻・70〜87 |
与えるダメージ | 23〜27 | 28〜29 | 30〜36 |
仲間の削り回数 | 4回 | 3回 | 3回 |
ポポロの削り回数 | なし | 1回 | なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・54〜65 | 攻・66〜69 | 攻・70〜87 |
☆フライダ | Lv8〜 | − | − |
ヨガジン | Lv10〜16 | − | − |
ドラタル | Lv11〜18 | − | − |
ドラゴン | Lv5〜11 | Lv12〜13 | − |
エミリー | − | − | Lv17〜25 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の4撃〜3撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の3撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の3撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
今後の階層を攻略する上で、重要な仲間であると言えます。
勧誘はそれほど難しくはありません。
特に部屋での場合は、敵の回り込み特性を利用すると楽に勧誘が出来ます。
ポポロで2撃必要な場合でも危険は少ないでしょう。
勧誘はそれほど難しくはありません。
特に部屋での場合は、敵の回り込み特性を利用すると楽に勧誘が出来ます。
ポポロで2撃必要な場合でも危険は少ないでしょう。
〜削りパターン・削り役について〜
対ヒョウマ時同様、部屋内で敵の回り込み特性を利用するのが最も安全です。
削り役には、フライダの4撃(特技含む)が最も安定していますが、
回り込みを利用すれば、どの仲間でも削り調整は難しくはありません。
ポポロが2撃以上削るパターンもありますので、状況に応じて対処しましょう。
削り役には、フライダの4撃(特技含む)が最も安定していますが、
回り込みを利用すれば、どの仲間でも削り調整は難しくはありません。
ポポロが2撃以上削るパターンもありますので、状況に応じて対処しましょう。
〜その他〜
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ランガー
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特徴 | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
81〜99階 | Lv1 HP 140 (攻51・防45) |
倍速1回攻撃 魔法無効化 |
ムーンサルト (25ダメージ) 発動率=約23% |
約11% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv31 | Lv32 | Lv33 | Lv34 | Lv35 |
与えるダメージ | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 |
受けるダメージ | 68(61〜74) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・57〜65 | 攻・66〜76 | 攻・77〜95 |
与えるダメージ | 21〜23 | 24〜27 | 28〜34 |
仲間の削り回数 | 6回 | 5回 | 4回 |
ポポロの削り回数 | なし | 1回 or なし | 1回 or なし |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・57〜65 | 攻・66〜76 | 攻・77〜95 |
☆フライダ | Lv13〜 | − | − |
ヨガジン | Lv13〜16 | − | − |
ドラタル | Lv12〜18 | − | − |
ドラゴン | Lv7〜11 | Lv12〜 | − |
☆ランガー | Lv4〜8 | Lv9〜 | − |
☆ラプラス | Lv2〜6 | Lv7〜 | − |
エミリー | − | − | Lv20〜33 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の6撃〜4撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の5撃〜4撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の5撃〜4撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
危険な敵が多い階層なので、部屋での勧誘が中心になると思います。
対フライダ時同様、敵の固定25ダメージはポポロには都合が良く、
その分入れ替わってのトドメの危険も少なくなるでしょう。
魔法無効化体質のため、杖は効きませんので注意しましょう。
状態異常にするには、仲間の特技かワナやアイテムの草が必要になります。
倍速移動のため解除が早くなる点にも注意しましょう。
対フライダ時同様、敵の固定25ダメージはポポロには都合が良く、
その分入れ替わってのトドメの危険も少なくなるでしょう。
魔法無効化体質のため、杖は効きませんので注意しましょう。
状態異常にするには、仲間の特技かワナやアイテムの草が必要になります。
倍速移動のため解除が早くなる点にも注意しましょう。
〜削りパターン・削り役について〜
(1)仲間の6撃 + ポポロのトドメか、
(2)仲間の5撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
のどちらかの場合がほとんどでしょう。
相手は高HPかつ固定ダメージを多用してきますので、
削り役には十分なHPのある仲間が必要となってきます。
・フライダ
初勧誘時には適任でしょう。
Lv13(攻撃力57)以上であれば、6撃させる場合がほとんどです。
1撃で約21前後(19〜23)のダメージを与えますので、ほぼちょうどになります。
場合によっては足りないことがありますが、途中に固定25ダメージが1〜2回出れば、 あとは通常攻撃で削らせれば上手く調整出来るでしょう。
・エミリー
レベルはおそらく30近くには達していると思います。
1撃で約34前後のダメージを与えますので、4撃でちょうど削れますが、
トドメになってしまうこともありますので注意して下さい。
特技の使用は状況によって使い分けるようにしましょう。
・ランガス
レベルによりますが、5〜6撃させる場合がほとんどです。
1撃で約25前後のダメージを与えられるLv10前後が適任でしょう。
5撃で足りなそうな場合はポポロで1撃加えて対処しましょう。
・ラプラス
こちらも5〜6撃させることになります。
ルカナンは相手には無効ですので「特技使うな」で削らせましょう。
(2)仲間の5撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
のどちらかの場合がほとんどでしょう。
相手は高HPかつ固定ダメージを多用してきますので、
削り役には十分なHPのある仲間が必要となってきます。
・フライダ
初勧誘時には適任でしょう。
Lv13(攻撃力57)以上であれば、6撃させる場合がほとんどです。
1撃で約21前後(19〜23)のダメージを与えますので、ほぼちょうどになります。
場合によっては足りないことがありますが、途中に固定25ダメージが1〜2回出れば、 あとは通常攻撃で削らせれば上手く調整出来るでしょう。
・エミリー
レベルはおそらく30近くには達していると思います。
1撃で約34前後のダメージを与えますので、4撃でちょうど削れますが、
トドメになってしまうこともありますので注意して下さい。
特技の使用は状況によって使い分けるようにしましょう。
・ランガス
レベルによりますが、5〜6撃させる場合がほとんどです。
1撃で約25前後のダメージを与えられるLv10前後が適任でしょう。
5撃で足りなそうな場合はポポロで1撃加えて対処しましょう。
・ラプラス
こちらも5〜6撃させることになります。
ルカナンは相手には無効ですので「特技使うな」で削らせましょう。
〜その他〜
妖術師の杖やルカナン対策として、出来るだけ早い階で捕獲できるのが理想です。
階が深くなるにつれて出現率は高くなってきますが、
捕獲チャンスは出来るだけ無駄にしないようにしましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
階が深くなるにつれて出現率は高くなってきますが、
捕獲チャンスは出来るだけ無駄にしないようにしましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■キラープラスター
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特徴 | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
81〜99階 | Lv1 HP 135 (攻55・防52) |
魔法無効化 | (1)真空斬り (25ダメージ) 発動率=約29% (2)ルカナン 発動率=約20% |
約9% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv31 | Lv32 | Lv33 | Lv34 | Lv35 |
与えるダメージ | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 |
受けるダメージ | 72(63〜79) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・57〜65 | 攻・66〜75 | 攻・76〜87 | 攻・88〜 |
与えるダメージ | 17〜19 | 20〜22 | 23〜26 | 27〜 |
仲間の削り回数 | 7回 | 6回 | 5回 | 4回 |
ポポロの削り回数 | 1回 or なし | 1回 or なし | 1回 or なし | 1回 |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・57〜65 | 攻・66〜75 | 攻・76〜87 | 攻・88〜 |
フライダ | Lv13〜 | − | − | − |
ドラタル | Lv13〜18 | − | − | − |
☆ヨガジン | Lv12〜 | − | − | − |
ドラゴン | Lv7〜11 | Lv12〜 | − | − |
☆ランガー | Lv4〜8 | Lv9〜 | − | − |
☆ラプラス | Lv2〜6 | Lv7〜 | − | − |
エミリー | − | − | − | Lv26〜 |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の7撃〜6撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の7撃〜4撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
(2)仲間の7撃〜4撃 + ポポロの1撃 + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
ルカナンを無効化する仲間か、特技(混乱・踊り)を持つ仲間がいなければ、
まともな勧誘は難しくなってきます。
いつでも退避できるよう、階段部屋での勧誘になりますが、
ポポロがルカナンを喰らうことも多く、トドメ時には十分な注意が必要となります。
また、ランガー同様、魔法無効化体質です。
杖は効きませんので注意しましょう。
まともな勧誘は難しくなってきます。
いつでも退避できるよう、階段部屋での勧誘になりますが、
ポポロがルカナンを喰らうことも多く、トドメ時には十分な注意が必要となります。
また、ランガー同様、魔法無効化体質です。
杖は効きませんので注意しましょう。
〜削りパターン・削り役について〜
7〜6回削らせることになります。
削りが足りない場合はポポロが1撃加えることになりますが、
トドメ時は出来るだけ仲間と並んだ形をとるようにしましょう。
また、トドメ時に並んだ仲間を「逃げて」にする場合は、
トドメ後にもその仲間と隣接できるような位置取りが必要です。
削り役は、ルカナンを無効化するヨガジン・ランガス(ラプラス)が適任です。
それ以外の仲間では、続けて勧誘することは難しくなります。
ただし、トテツク・オーメンが残っている場合は、どの仲間でも勧誘は十分可能です。
削りが足りない場合はポポロが1撃加えることになりますが、
トドメ時は出来るだけ仲間と並んだ形をとるようにしましょう。
また、トドメ時に並んだ仲間を「逃げて」にする場合は、
トドメ後にもその仲間と隣接できるような位置取りが必要です。
削り役は、ルカナンを無効化するヨガジン・ランガス(ラプラス)が適任です。
それ以外の仲間では、続けて勧誘することは難しくなります。
ただし、トテツク・オーメンが残っている場合は、どの仲間でも勧誘は十分可能です。
〜その他〜
ルカナンの発動率は以下のようになります。
(1)対象の数が多くても、それに比例して高くなることはありません。
(2)隣接時・非隣接時とも、変化はありません。
変動幅はあるものの、約20%の確率で発動します。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
(1)対象の数が多くても、それに比例して高くなることはありません。
(2)隣接時・非隣接時とも、変化はありません。
変動幅はあるものの、約20%の確率で発動します。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
■ダースドラゴン
【モンスターデータ】
出現階層 | ステータス | 特殊攻撃 | 捕獲成功率 |
90〜99階 | Lv1 HP 150 (攻50・防55) |
40ダメージ炎 フロア全体 |
約7% |
【ポポロが与えるダメージ・受けるダメージ】
ポポロLv | Lv33 | Lv34 | Lv35 | Lv36 | Lv37 | Lv38 | Lv39 | Lv40 |
与えるダメージ | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 |
受けるダメージ | 65(57〜73) |
【仲間モンスターが与えるダメージ】
仲間の攻撃力 | 攻・51〜72 |
与えるダメージ | 14〜20 |
仲間の削り回数 | 7〜10回 |
ポポロの削り回数 | なし or 1回 |
【仲間モンスター別対応表】
仲間の攻撃力 | 攻・51〜72 | |
☆ランガス | Lv1〜13 | (攻・51〜68) |
ラプラス | Lv1〜13 | (攻・55〜72) |
◆基本勧誘パターン
(1)仲間の5〜10撃 + (ポポロの1撃) + ポポロのトドメ
◆注意点
〜勧誘について〜
開幕や巡回中に炎が飛んでくることが多いと思います。
遭遇の仕方にもよりますが、接近用のアイテムは必須でしょう。
接近後は無力化系のアイテムも必要になってきます。
リスクの点から、一度の遭遇で分裂後一体ずつ狩るのが理想的でしょう。
また、変化の杖や召還の罠を使えば部屋内に発生させることが可能です。
機会があれば狙ってみると良いでしょう。
遭遇の仕方にもよりますが、接近用のアイテムは必須でしょう。
接近後は無力化系のアイテムも必要になってきます。
リスクの点から、一度の遭遇で分裂後一体ずつ狩るのが理想的でしょう。
また、変化の杖や召還の罠を使えば部屋内に発生させることが可能です。
機会があれば狙ってみると良いでしょう。
〜削り仲間について〜
高HPの仲間以外は炎のダメージに耐えられない場合が多いです。
ランガスに削らせる際は、特技のダメージ調整に注意しましょう。
ラプラスの場合は特技は使わせないほうがいいでしょう。
ランガスに削らせる際は、特技のダメージ調整に注意しましょう。
ラプラスの場合は特技は使わせないほうがいいでしょう。
〜その他〜
最後の勧誘相手ですので、持てるアイテムをフルに活用して、
確実にポポロでトドメを刺すようにしましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
確実にポポロでトドメを刺すようにしましょう。
その他、詳しくは異世界各攻略編を参照して下さい。
執筆者:しろ さん