No | 項目 | 割合 |
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1 | 名前 | 割合 |
2 | 説明 | ダメージ = 対象のHPorMP×割合 |
No | ダメージ | No | 種類 | 説明 |
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1 | 割合 | 5 | 増やす | ダメージ=攻撃の威力 |
2 | 魔法ブースター | 19 | 増やす | ※攻撃の対抗がシェルの時だけ、攻め手が魔法ブースターを持つ武器を装備している時だけ ダメージ=ダメージ×1.5 |
3 | 魔法攻撃+○% | 21 | 増やす | ※攻撃の対抗がシェルの時だけ、攻め手が魔法攻撃+3%か魔法攻撃+5%か魔法攻撃+10%か魔法攻撃+20%を持つ武器を装備している時だけ ダメージ=ダメージ×数値の合計÷100 |
4 | 魔法防御+○% | 23 | 減らす | ※攻撃の対抗がシェルの時だけ、攻め手が魔法防御+3%か魔法防御+5%か魔法防御+10%か魔法防御+20%を持つ武器を装備している時だけ ダメージ=ダメージ×(100-数値の合計)÷100 |
5 | マジックブレイク | 28 | 減らす | ※攻め手がマジックブレイクの時だけ ダメージ=ダメージ÷2 |
6 | まもる | 30 | 減らす | ※受け手の召喚獣が「まもる」コマンドを使用中の時だけ ダメージ=ダメージ÷4 |
7 | ためる | 31 | 増やす | ※受け手の召喚獣が「ためる」コマンドを使用中の時だけ ダメージ=ダメージ×1.5 |
8 | 上限 | 32 | 調整する | <ダメージの上限が 9999の時> 9999以上のダメージは 9999になる <ダメージの上限が99999の時>99999以上のダメージは99999になる |
No | アビリティ | 種類 | 説明 | MP | 対象 | 対抗 | 威力 | 射程 | 消費時間 | スフィア盤 | 召喚獣覚える | 専用 |
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1 | レイズ | 白魔法 | 戦闘不能を解除、HP割合回復 | 18 | 単体 | シェル リフレク | HP*1/2 | ∞ | 3 | ユウナ | エリクサー:8 | |
2 | アレイズ | 白魔法 | 戦闘不能を解除、HP割合回復 | 60 | 単体 | シェル リフレク | HP*1 | ∞ | 3 | リュック | ラストエリクサー | |
3 | グラビデ | 黒魔法 | ダメージ | 32 | 全体 | シェル | HP*1/4 | ∞ | 3 | ルールー | 黒の魔石:8 | |
4 | T・グラビデ | テンプテーション | ダメージ | 敵全体 | HP*1/4 | ∞ | 6 | ルールー | ||||
5 | 調合:ネガバースト | 調合攻撃 | ダメージ | 敵全体 | 現在HP*3/4 | 遠 | 6 | リュック | ||||
6 | 調合:ブラックホール | 調合攻撃 | ダメージ | 敵全体 | 現在HP*15/16 | 遠 | 6 | リュック | ||||
7 | 調合:ウルトラポーション | 調合回復 | HP回復 | 仲間全体 | 最大HP*1 | 遠 | 6 | リュック | ||||
8 | 調合:ウルトラキュアー | 調合回復 | HP回復、睡眠・沈黙・暗闇・毒・石化・スロウ・バーサク・混乱・カーズを解除 | 仲間全体 | 最大HP*1/2 | 遠 | 6 | リュック | ||||
9 | 調合:メガフェニックス | 調合回復 | HP回復(最大9999)、戦闘不能を解除 | 仲間全体 | 最大HP*1 | 遠 | 6 | リュック | ||||
10 | 調合:ラストフェニックス | 調合回復 | HP回復、戦闘不能を解除 | 仲間全体 | 最大HP*1 | 遠 | 6 | リュック | ||||
11 | 調合:エリクサー | 調合回復 | HP回復(最大9999)、MP回復 | 仲間乱 | 最大*1 | 遠 | 6 | リュック | ||||
12 | 調合:ラストエリクサー | 調合回復 | HP回復(最大9999)、MP回復 | 仲間全体 | 最大*1 | 遠 | 6 | リュック | ||||
13 | 調合:スーパーエリクサー | 調合回復 | HP回復、MP回復、睡眠・沈黙・暗闇・毒・石化・スロウ・バーサク・混乱・カーズを解除 | 仲間全体 | 最大HP*1 | 遠 | 6 | リュック | ||||
14 | 調合:ファイナルエリクサー | 調合回復 | HP回復、MP回復、戦闘不能・睡眠・沈黙・暗闇・毒・石化・スロウ・バーサク・混乱・カーズを解除 | 仲間全体 | 最大HP*1 | 遠 | 6 | リュック |