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俊夫飛び込む | フラグ | かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 攻略

俊夫飛び込む | フラグ | かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 攻略

No項目俊夫飛び込む
1名前俊夫飛び込む
2説明俊夫:2400でA→B→A

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NoシナリオNo題名種類人物時刻選択説明
1透:240015212時を過ぎて矢島 透2400ダッシュがON→★エンド32
選択3でA→透:2405
選択3でB→俊夫飛び込むがOFF→★エンド32
選択3でB→俊夫飛び込むがON→俊夫の閃きがOFF→★エンド33
選択3でB→俊夫飛び込む俊夫の閃きがON→★エンド34
※1~3はダッシュがOFFの場合のみ
1握り返す力も感じられず~
2階段を半分ほど登って~
3俊夫さん!離してください~
※4は選択肢3でBを選んだ場合のみ
4流されるままに食堂の中へ~
※5~6は俊夫飛び込むがONの場合のみ
5どうにかして空気を~
6案の定俊夫さんは~
最初は、A→A→Aで透:2405に進もう
透:2400をやり直したい場合、2355からやり直して↓ボタンで進める方が良い
2透:240015212時を過ぎて矢島 透2400ダッシュがON→★エンド32
選択3でA→透:2405
選択3でB→俊夫飛び込むがOFF→★エンド32
選択3でB→俊夫飛び込むがON→俊夫の閃きがOFF→★エンド33
選択3でB→俊夫飛び込む俊夫の閃きがON→★エンド34
※1~3はダッシュがOFFの場合のみ
1握り返す力も感じられず~
2階段を半分ほど登って~
3俊夫さん!離してください~
※4は選択肢3でBを選んだ場合のみ
4流されるままに食堂の中へ~
※5~6は俊夫飛び込むがONの場合のみ
5どうにかして空気を~
6案の定俊夫さんは~
最初は、A→A→Aで透:2405に進もう
透:2400をやり直したい場合、2355からやり直して↓ボタンで進める方が良い
3透:240015212時を過ぎて矢島 透2400ダッシュがON→★エンド32
選択3でA→透:2405
選択3でB→俊夫飛び込むがOFF→★エンド32
選択3でB→俊夫飛び込むがON→俊夫の閃きがOFF→★エンド33
選択3でB→俊夫飛び込む俊夫の閃きがON→★エンド34
※1~3はダッシュがOFFの場合のみ
1握り返す力も感じられず~
2階段を半分ほど登って~
3俊夫さん!離してください~
※4は選択肢3でBを選んだ場合のみ
4流されるままに食堂の中へ~
※5~6は俊夫飛び込むがONの場合のみ
5どうにかして空気を~
6案の定俊夫さんは~
最初は、A→A→Aで透:2405に進もう
透:2400をやり直したい場合、2355からやり直して↓ボタンで進める方が良い

俊夫飛び込む | 選択肢 | 選択

No選択選択肢条件
1流されるままに食堂の中へ~A:絶対にここ
B:別のところ
※選択に関係なく、
 俊夫飛び込むがOFFなら→★エンド32
 俊夫飛び込むがONなら→どうにかして空気を~
2流されるままに食堂の中へ~A:絶対にここ
B:別のところ
※選択に関係なく、
 俊夫飛び込むがOFFなら→★エンド32
 俊夫飛び込むがONなら→どうにかして空気を~
3透くん!~A:半ば反射的→俊夫飛び込む見取り図の左~
B:急いで踊り:初期→俊夫:2405
透が手を離すがON
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