旧DQMJ2P攻略
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メリット
F~Dランク
C~Aランク
2回戦 2011年05月05日 F~Dランク級:対戦相手
F~Dランク
1回戦
2回戦
3回戦
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能力
スキル
特技
特性
弱点
軽減
半減
激減
無効
反射
吸収
メタルスライム
雨昼:遺跡→左(ステルス部屋、お供)
遺跡→いざない→上→右(お供でよく出る)
雪山→上→上→左→下(右上)
Lv100
HP235/MP480
攻500/守1200
早1200/賢720
サンディ
5.ハートブレイク
15.さそう踊り
25.くちをふさぐ
40.アモールの雨
55.せいれいのうた
75.光のはどう
100.ラウンドゼロ
120.てんしのきまぐれ
150.てんぺんちい
200.ミナデイン
ダイヤモンドスライム
5.ギガデイン
10.まぶしい光
20.ダウンオール
30.ベホイマ
50.マホヤズン
70.ジゴデイン
85.自動HP回復
100.自動MP回復
150.マダンテ
HPアップSP
5.最大HP+5
10.最大HP+10
20.最大HP+15
30.最大HP+20
45.最大HP+22
60.最大HP+24
80.最大HP+26
100.最大HP+28
125.最大HP+30
150.最大HP+35
ジゴデイン
敵1体に
デイン系の呪文ダメージ<最大>をあたえる
ミナデイン
敵1体に
デイン系の呪文ダメージ<最大>をあたえる
味方全体で MPを使う
マダンテ
すべてのMPを使って 敵全体に
きゅうきょくの呪文ダメージをあたえる
MPがおおいほど 効果大
ベホイマ
味方1体の
HPを285~回復する呪文
マホヤズン
自分のMPの すべてを
味方1体に あたえる呪文
ダウンオール
2~5ラウンドの間 敵全体の
攻撃力を 下げる呪文
ハートブレイク
敵に 斬撃ダメージをあたえ
マインド効果も くわえる
てんぺんちい
空から 巨大ないわが ふりそそぎ 敵全体に
最大級の体技ダメージをあたえる
アモールの雨
自分が つぎに行動するとき
味方全体のHPを 回復する体技
せいれいのうた
自分が つぎに行動するとき
死んでいる すべての味方を
1/2のかくりつで ふっかつさせる体技
光のはどう
味方全体の
わるいじょうたいを なおす体技
まぶしい光
敵全体の
斬撃を あたりにくくする体技
くちをふさぐ
敵1体の
炎 吹雪などのブレスと いろいろな息を
封じる体技
ラウンドゼロ
つづく行動が すべて キャンセルされ
勝手に ラウンドを おわらせてしまう体技
1回の戦闘で いちどしか使えない
さそう踊り
敵1体に
マインド効果の踊り
メタルボディ
敵の攻撃で うけるダメージが 1/3になる ただし しょうひMPが 3ばいになる
オロオロ
たまに オロオロしてしまって 行動してくれないことがある
てんしのきまぐれ
死んでしまっても わずかなかくりつで ふっかつすることがある
自動HP回復
行動した後 すこしだけHPが回復する
自動MP回復
行動した後 すこしだけMPが回復する
-
呪封
ダウン
-
メラ
イオ
バギ
ヒャド
デイン
ドルマ
炎息
氷息
ザキ
どく
息封
踊封
混乱
マヒ
眠り
ギラ
ハック
体封
斬封
ベタン
-
-
キャットフライ
昼晴:平原
Lv100
HP915/MP535
攻560/守590
早860/賢780
ダイヤモンドスライム
5.ギガデイン
10.まぶしい光
20.ダウンオール
30.ベホイマ
50.マホヤズン
70.ジゴデイン
85.自動HP回復
100.自動MP回復
150.マダンテ
HPアップSP
5.最大HP+5
10.最大HP+10
20.最大HP+15
30.最大HP+20
45.最大HP+22
60.最大HP+24
80.最大HP+26
100.最大HP+28
125.最大HP+30
150.最大HP+35
MPアップSP
5.最大MP+5
10.最大MP+10
20.最大MP+15
30.最大MP+20
45.最大MP+22
60.最大MP+24
80.最大MP+26
100.最大MP+28
125.最大MP+30
150.最大MP+35
ジゴデイン
敵1体に
デイン系の呪文ダメージ<最大>をあたえる
マダンテ
すべてのMPを使って 敵全体に
きゅうきょくの呪文ダメージをあたえる
MPがおおいほど 効果大
ベホイマ
味方1体の
HPを285~回復する呪文
マホヤズン
自分のMPの すべてを
味方1体に あたえる呪文
ダウンオール
2~5ラウンドの間 敵全体の
攻撃力を 下げる呪文
まぶしい光
敵全体の
斬撃を あたりにくくする体技
みかわしアップ
敵の攻撃を かわすかくりつが 2ばいになる
こうどう はやい
攻撃が いちばんさいしょになる
自動HP回復
行動した後 すこしだけHPが回復する
自動MP回復
行動した後 すこしだけMPが回復する
ヒャド
混乱
マヒ
眠り
ダウン
-
メラ
休み
ボミエ
-
呪封
-
-
ドラゴスライム
晴:遺跡→いざない→上→右下
雨昼:遺跡→左(ステルス部屋)
Lv100
HP915/MP340
攻680/守560
早740/賢520
暗黒皇帝ガナサダイ
5.スクルト
15.魔神斬り
25.マジックバリア
40.トルネード
60.メラガイアー
85.いてつくはどう
110.しゃくねつ
130.メラガード+
150.ドルマガード+
200.大地斬
HPアップSP
5.最大HP+5
10.最大HP+10
20.最大HP+15
30.最大HP+20
45.最大HP+22
60.最大HP+24
80.最大HP+26
100.最大HP+28
125.最大HP+30
150.最大HP+35
攻撃力アップSP
5.攻撃力+3
10.攻撃力+5
20.攻撃力+10
30.攻撃力+12
45.攻撃力+15
60.攻撃力+18
80.攻撃力+21
100.攻撃力+24
125.攻撃力+27
150.攻撃力+30
メラガイアー
敵1体に
メラ系の呪文ダメージ<最大>をあたえる
スクルト
4~7ラウンドの間 味方全体の
守備力を 上げる呪文
マジックバリア
味方全体の あらゆる耐性が
たかくなる呪文
大地斬
敵全体の じゃくてんを みきわめ
ギラ系などの斬撃ダメージ<大>をあたえる
魔神斬り
敵に 斬撃ダメージをあたえる
ミスも しやすいが
ときどき 会心のいちげき効果となる
トルネード
たつまきを おこし 敵全体に
体技ダメージ<特大>をあたえる
いてつくはどう
敵全体の
よい効果や わるい効果を
ほとんど うちけす体技
しゃくねつ
敵全体に
炎ブレス系のダメージ<最大>をあたえる
みかわしアップ
敵の攻撃を かわすかくりつが 2ばいになる
ギラブレイク
敵のギラ系の耐性を下げる ただし ギラ系が無効の敵には 効果がない
メラガード+
メラ系に対しての 耐性が上がる
ドルマガード+
ドルマ系に対しての 耐性が上がる
マホトラ
ボミエ
ドルマ
メラ
デイン
呪封
ダウン
-
炎息
氷息
-
-
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